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[讨论] 工长君是干嘛的??古粉很迷他??

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发表于 2013-8-7 08:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
   古一的成功个人认为凄美的剧情应该是玩家印象最深的,所以首功归编剧。人物的设计和还算精美的场景也不错,所以次功归美工,然后音乐,配音都称得上水准之上,商场营销还算成功。而以上诸多幕后英雄的功劳感觉都被工长君一个人占了,古一所有的有点感觉都是他的功劳。

   大家是否想过工长君负责最多的部分是哪些?做得怎样?
   
   1.游戏性的把握?    古一游戏性怎样不用我说了吧就星蕴系统稍微好玩一些。各种杂乱的材料道具,大部分料理,装备,道具都是鸡肋。没有提示的支线任务不看攻略根本摸不着头脑。各种拙

劣的迷宫谜题。拖沓的战斗节奏,让人抓狂的存档限制。

   2.游戏后期优化?     优化也不用说了吧,玩玩上古5.生化危机6,鬼泣5这些比较一下就知道。百度一下古一蓝屏也行。

   3.游戏操作感?    连古二地图移动都没解决,还是一如既往的差。

   4游戏各种数值平衡性拿捏?   我身边有好几个对古一赞不绝口的古粉朋友,都是RPG老手,无一例外,全是开修改器看剧情通关的。某些敌人莫名其妙的强,某些段落的存档点间隔莫名其妙的

长,让人“死不起”。


    总归一句话,工长君负责的工作九成都是失败的,而现在一提到古一剧本,人设,音乐方面的优点仿佛都成了他一个人的,真替那些古一的幕后英雄感到一丝凄凉

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