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楼主: kk3207164
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[MOD] 【搬运+渣汉化】Extensible Follower Framework v4-0-0 Beta 6 强大的随从管理mod!2013-09-29

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发表于 2013-8-7 10:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kk3207164 于 2013-10-1 14:14 编辑

http://skyrim.nexusmods.com/mods/12933#content by Expired




无节操搬运+渣汉化,木有授权!

详细介绍可以看【独孤汉化】【0903】强大的同伴MOD:Extensible Follower Framework V3.56汉化版,远程操控、学习法术、战斗主动性等x

作者没有写更新日志,楼主没有时间测试,新功能不清楚,Bug未知!······貌似自带UI菜单······
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3961252&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline



希望试用过的同学能写个试用心得、感受什么的······

下载:Extensible Follower Framework v4-0-0 Beta 6

Extensible Follower Framework v4-0-0 Beta 6 包含原版和汉化文件.7z.001 (599 KB, 下载次数: 4692)

Extensible Follower Framework v4-0-0 Beta 6 包含原版和汉化文件.7z.002 (106.6 KB, 下载次数: 2941)

脚本未汉化,可能有选项还是英文!


下载:Extensible Follower Framework v4-0-0 Beta 5

Extensible Follower Framework v4-0-0 Beta 5-12933-4-0-0.7z.001 (599 KB, 下载次数: 452)

Extensible Follower Framework v4-0-0 Beta 5-12933-4-0-0.7z.002 (105.17 KB, 下载次数: 285)



下载:Extensible Follower Framework v4-0-0 Beta 3

Extensible Follower Framework v4-0-0 Beta 3.7z.002 (94.51 KB, 下载次数: 446)

Extensible Follower Framework v4-0-0 Beta 3.7z.001 (599 KB, 下载次数: 554)

原英文版分流+包括XFLMain.esm、XFLDialogue.esp、XFLPlugins.esp、uiextensions_english.txt、xflplugins_english.txt的渣汉化,包含在压缩包中!
TXT文本扔到Data\Interface\translations中!

是用360压缩分卷压缩的,把001和002放到同一文件夹下,鼠标右键解压001即可!!

没时间玩,脚本中是否有需要汉化的不知道!

xjdezhanghao 大汉化的说明:
测试6已放出,我不记得我加了什么,因为相隔不就但是却修复了很多bug,又遇到了很多麻烦。随从已经死亡或者解散可是仍然因等待目标而卡住的问题可以在这一版本修复,使用强制清空命令“setstage FollowerExtension 50”。

V4测试5现在已放出,包含交易魔法菜单,并将交易和魔法移到第一菜单,和许多其它的UIExtensions调整在一起。同时包含装饰菜单模型(还不能使用,但是如果你有RaceMenu它可以运行,这是我测试用的,还不能访问)。

我准备了很多新特性,我可以把它们都避开然后直接开始玩游戏(使用enb我的游戏很稳定,安上我全部的mod在哪里也不会卡住)。但是游戏却一直提醒我,我开始做这个mod的原因是什么,我已经想到了一些其它的功能,于是我又开始了自己的任务。

(已完成)魔法交易菜单现在差不多完成了。我认为你可以像给随从一个物品似的教给随从一些法术二什么都不会失去有点逆天,不过有可以招募多个随从这种能力已经很逆天了,所以我也不会太在意。我解决它的方法是这个功能变成可选,如果你觉得逆天了就自己控制自己(不要教给他们大师级法术)。你现在已经能通过装备法术来教给随从相应法术,但是新的菜单更加简单方便,因为它会打开SkyUI,就像是魔法菜单一样(你需要SkyUI来使用这个菜单,仅仅原版不会生效,还可能导致游戏崩溃,我不打算制作支持原版UI的菜单)。

(研究中)在我脑海中很久的另一个想法是克隆法术,我觉得它应该能创建一个玩家的复制品,就跟此时的你一样(令我吃惊的是有很多内部功能是以玩家角色作为参照)。克隆法术会创建一个玩家的复制品,禁用交易,给他们和你一样的装备,自动雇佣他们作为eff管理下的随从,我也不确定这法术会怎样,可能有些荒唐。不管怎么说,只是一个想法,我还没测试创建一个玩家复制品的后果。

(研究中)列表中的另一个东西会是可开关的自动沙盒。就像“放松”一样酷,我再次开始玩以来还没用过它。现在这么说吧,我还不想移除现在的放松,只是加入这个功能,你可以在MCM菜单中自行设置开关。

(研究中)我对某些AI一直不满,比如治愈,我记得我对随从说过好几次“为什么你特么地不救我?”很多时候我有一堆随从,他们都会恢复系法术,不过他们就是站在这里等车的吗?我不知道我给怎么解决这个问题,不过package系统似乎无论如何都不能指定某个队友并治愈他们。我大概要看看其它mod,看看它们是怎么解决这个问题的(可能有些自身治愈法术在一定范围内有效,比如大型治愈术)。AI在战斗中通常不会关心你,AI难以根据你的生命来调整优先级。 修改AI(尤其是战斗中)的方法极度有限。

(已完成)我还做了另一个菜单,这次设计为联系RaceMenu,他会利用我在NiOverride中下的功夫从而允许你给随从纹身。我会把它做成一个独立mod,NPC只能给玩家纹身(这样比较友好,不用总是打开RaceMenu),但是它会与eff兼容,当你与NPC对话时,会出现一个菜单让你选择给谁纹身(你,或者随从)。注意NPC只能为玩家做面部纹身(NPC自己没有动态生成的色调面具),但是其它都能给随从做。我已经修改了RaceMenu脚本,这样就能协调这个新菜单,如果你有身体涂装插件或者战痕插件,它们会与新菜单兼容。

(研究中) 我还试了试为package参照分配别名,并确定这是可能的,CK只是欺骗我并且没让选项生效。这意味着我可以让编队的概念成为可能,虽然我不确定用编队形容准不准确,比如让随从跟随其他角色,或者是命令他们去保护某个人。完成这种对接是相当痛苦的,因为我大概需要100个以上的别名(作为每个随从的领导者),还需要大概600个以上的package(每个package对于跟随一个别名领导者都是独一无二的),还要100个FormList来追踪谁跟随谁,并保证能对某个队伍发出指令,或者当别名为空时发生什么。我以后会慢慢尝试。

尽可能对我提出建议,如果可行或者工作量太大我会告诉你。



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