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[讨论] 古剑奇谭系列是会走在云时代前列,抢的先机。还是会因云端的强制联网而并不是一帆风顺有翻船之危呢,大家都说一下看法吧

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发表于 2013-8-7 23:13 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hhd3151127 于 2013-8-7 23:15 编辑

        云时代是一个并不陌生的名词,单机游戏因为对于机器配置的要求太高,可能运行不给力,在云时代下所有的计算都在云端完成,通过网络反馈给你的机器,若网速给力的情况下,在未来,完全可以实现手机玩大型游戏的构想。但与之相对应的网速的快慢决定了游戏的流畅与否。简而言之,有网可玩,无网为悲剧。
       而单机(传统意义的单机无多人互动),最大的好处是可以不受制于网络,数据的运算完成于一台机器,对于硬件要求较高,因为没有网络的限制所以游戏的对于网络的依赖度不高(大部分单机游戏的激活是需要网络的,但是之后便不需要了)。
        对于数据的修改,传统意义上的单机,由于运算完成于本机,因而方便,不知道未来的云时代是否支持云端修改数据(我想单机的话问题应该不是太大吧)。
        最后回到主题,古剑奇谭系列(其实古剑奇谭1就有全程联网的想法,碍于时间限制。古剑奇谭2实现的全程联网的云端(姑且这么说吧),虽然只是存档的云端。古剑奇谭3可能将游戏数据放于服务器,并保证公平的基础,可能禁止修改,具体是怎么样的现在争论也没有意义,仅仅是作为讨论素材),是会因为云时代的趋势走在中国游戏界前列,还是会因为国内不是太好的网络而并不是一帆风顺呢,不知道各位看法如何?
        此贴拒绝一切喷子和优越党,请自重。
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