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[3DM国际]StarCraft 2官方兵种介绍神族部分及个人评论

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发表于 2007-11-11 15:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
兵种译自官方网站:www.starcraft2.com
Immortal(暂译“神骑”,因为是替代龙骑的兵种嘛)
因为制造龙骑的圣坛被虫族污染,因此龙骑就不再出现了。残存的那些变成了神骑。它们重新装备了双相解离器(twin phasedisruptors)和增强型能量盾,此盾能卸掉最强武器的攻击,但却无法抵挡轻武器的蚕食(游戏视频中这个兵种无视坦克的炮击,却被枪兵轻松干掉)。重装的神骑可以消灭对手的远程兵种,配合狂热者的肉搏。
但每个被消灭的神骑都是重大的损失。这些远古的战士其实是濒临灭亡的一支,他们为了神族的最后存亡献身。他们屹立在最后一战的第一线,牺牲自己以换取种族仅仅数日或数小时的残喘。


Zealot(狂热者,或名戳戳、叉叉、菜刀兵,随便怎么叫好了)
他们强悍的体质和能量护甲都依靠新技术得到了进一步加强。不仅如此,每个狂热者都经过数十年的严格训练,训练项目包括格斗、战术、耐力和纪律。教导使得他们对敌人怀着疯狂的仇恨,战斗时绝不留情。
狂热者前臂上的水晶,它使狂热者可以把意志灌输到光刀上,并能精确预知敌人的行为从而躲过攻击。
狂热者的新能力是把自己变成纯能量体(维持数毫秒),从而可以以光速运动,瞬间拉近与敌人的距离。(详见游戏视频)为了重返神族的家园Aiur,狂热者们投入了更加严格的训练,随时等待征召。
Stalker(追踪者)
此兵种来自黑暗圣坛系,它是由黑暗圣坛武士把黑暗的力量与机器融合而产生的,迅捷又致命。它的一项技能是瞬移(blink),不论攻击还是逃跑都十分有效。它的武器装备是粒子解离器(particle disruptor),对空对地都可以。被大量追踪者伏击将是一场恶梦。


Phase Prism(相棱晶)
神族开发出新技术,可以用高级水晶阵列来实现机器思维,即“水晶计算机”。这种计算机可以精确地操控物质和能量,远胜过任何有机思维。在此基础上开发出了相棱晶。
相棱晶的第一个功能是运输机。它先把兵种变成能量形式,到目的地后再还原。


第二个功能是临时替代神族水晶,保证周围建筑的正常运转。此功能可以用来在任何地点快速建立前沿基地。


兵营升级为Warp Gate:
除了造狂热者等兵种外,还能当传送门使。可以把其周边的兵种传送到神族水晶覆盖范围内的任何一处。把它和相棱晶结合使用,可以让神族军队变得神出鬼没。
个人评论:
新的神骑实在很像星战前传里面的机器人,就是前传3开头把奥比旺和阿纳金俘虏的那种机器人,从外形到能力都几乎一样。
神骑和狂热者的新能力貌似太强了。以对手是人族来看,人族地面的远程攻击兵种都是强力武器,比如坦克。但正好伤不了神骑,又打不到狂热者(因为可以瞬间光速运动)。而近战兵种虽然可以伤神骑,但都会被狂热者挡住,而狂热者肉搏第一。因此如果人族的初级兵种没有些特技,恐怕陆战根本不是神族的对手。但是空军费时又费钱...
现在官方还没放出所有神族兵种。其中最引人注目的就是神族母舰(mothership)。这将是终极兵种。三项特殊能力:绝对护盾、行星粉碎激光和黑洞制造。都是恐怖的能力。且等官方的介绍。
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