游戏达人
  
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终于看完了官网放出的高清晰gameplay demo了。现在总结一下到现在为止关于StarCarft
2的数据。这些数据和资料基于官网的网页和视频.方便一下其他玩家,我尽量给出中文翻译.如有新的资料,我会及时更新
Protoss 现知兵种

Zealot
(狂热战士)
护盾/HP:
80/100
建造于: Gateway (兵营)
武器: Psionic
Blades (离子光刀)
战场定位: Assault Warrior (肉搏攻击)
细节:
和一代基本相同,新增了一项技能:Charge(冲锋),在靠近敌人的时候能突然加速接近。被动技能。

Immortal
(不朽龙骑,考虑到它是龙骑的延续和官网的描述,这样翻比较好)
护盾/HP:
100/240
建造于: Gateway (兵营)
武器: Twin Phase
Disruptors (定相裂解炮,两把)
战场定位: Ranged Assault Support
(距离攻击)
细节:
1
和一代的龙骑有点像,但是好像速度慢了一点。还有一点就是现在是双枪了。攻击升级优先。
2 还有最重要的一点,加了一个技能 Hardened Shield
(固化装甲),被动技能,受到猛烈攻击的时候自动激活。在受到较弱攻击时不发挥作用(如人族小兵)。

Stalker
(独行圣堂 考虑到stalk的多重意思,意译,加上是dark templar的后续)
护盾/HP: 80/120
建造于: Gateway
(兵营)
武器: Chronal Web (时空猎网)
战场定位: High Mobility
Scout / Ambusher (机动侦查,埋伏)
细节:
1 dark
templar的后续兵种,丧失了隐身的特性。距离攻击,移动较快。
2 具有技能 Blink (瞬移) 可以瞬间移动一段距离,并且可以上下平台之间瞬移。在演示中,恢复时间约8秒。

Phase Prism
(双相晶体)
护盾/HP:
40/100
建造于: Robotics Facility
(机械工厂)
武器: None
战场定位: Tactical Transport (战术投递)
细节:
1 实质是运输机,应该是替代了一代里面的运输机,在演示的视频里面,一个PHASE PRISM装了4个Zealot
2
除了运输机的作用,还能换成另外一个模式 Phasing mode (定相模式,快捷键 E)
3
转化到定向模式里面,一个Phase Prism能替代一个水晶塔使用,为周围的建筑提供能量.



Colossus (巨神...因为是神族....
)
护盾/HP: 325/400
细节:
1 新增单位,武器是两把激光炮,发出的激光束能在地上扫动,对密集小型单位有奇效.
2
能在上下平台之间移动
3 在视频中可以看到,在地面的高度上似乎不占据空间,zealot可以站在它四腿中间
4 怀疑占据空中位置(不能和飞行部队重合)
5
对空武器可以对其进行攻击 (如人类防空塔)
6 没有对空能力

High Templar
(闪电兵)
依然存在,在视频中出现过(红圈), 还用过闪电(黄圈)

Phoenix
(凤凰战机,沿用网上翻译)
护盾/HP: 80/120
细节:
1 可能是海盗船后续兵种
2 具有技能Power
Overload (超载攻击,快捷键V).
使用技能后在一段时间内能同时攻击周围的空中敌人.但是使用结束后有一段时间的消停状态,不能移动和攻击.

Warp Ray
(天漩激光器)
护盾/HP: 75/125
细节:
1 使用激光攻击,能攻击空中和地面敌人
2 连续攻击一个敌人时间越长,攻击加成越大
3 难道取代了一代的scout??

Mothership (母舰,沿用网上翻译)
护盾/HP/能量:
350/950/300
细节:
1
神族的终极武器,一个玩家只能有一个,巨贵(不过广告说,物有所值...)
2 有3个技能,第一个, Time Bomb
(时空炸弹,耗能 75), 在周围产生一个时空场,是里面的敌人变慢,(同时外界对时空场里的攻击暂停?)
3 第二个技能 Planet Cracker (星空破碎,或者碎星死光?,耗能 100).
就是经典科幻片里面的场景,一个飞碟肚子发出激光,把下面的东西全部烧干净...
4 第三个技能,Black
Hole (黑洞,耗能 150).
这个更牛,制造出一个黑洞,把周围的部队全部吸干净.
我觉得最终版里面母舰的技能耗能值应该大幅上升(150/200/250),不然太变态了
Zerg 现知兵种
Zergling
能异变成 Baneling
(毒虫),就是自爆人.这是毒虫追着colossus:


Mutalisk
不知道有什么变化
Nydus Worm
应该是一代的传送门(Nydus
Canal),但是好像不需要建在虫子自己的地皮上?
Terran
现知兵种

小兵
加了个盾牌

坦克
好像和原来差不多,除了变Q了之外,(还有个鸭嘴炮...)

运输机
和原来一样
9楼的补充(robertttx):人类运输机现在只能装一部坦克或者4个机枪兵了
Reaper
(收割机。。。啥意思?)
使用双枪
有一个喷气背包Jumppack,能自由上下平台
Battlecruiser
和以前一样,还是可以喷
Ghost
好像和以前一样,可以隐身,可以定位原子弹
建筑
还没有看到新的建筑(根本没有看到虫的基地),光炮,地堡,防空塔依然存在.
官网上披露的唯一一个建筑:
神族兵营

Gateway/Warp Gate
(星空通道/时空穿梭门)
一代的兵营在这2代里有了特殊作用,大家在视频里都看到神族的兵在能量塔范围里出现,网上很多说法,WWI现场解说的人也没有说清楚。但是仔细看官网对Gateway的描述能看到以下的话:
"Once
a gateway has been established, it can be reconfigured to an even more
remarkable device: a warp gate. Functionally a warp gate is similar to a gateway
in that both devices open a spatial rift. However, protoss forces moving through
a gateway must emerge in close proximity to the structure, whereas those
summoned via a warp gate can be projected to any part of the battlefield that
lies within the psionic matrix."
大意是:一旦Gateway(星空通道)建好,它可以升级成更为独特的建筑:Warp
Gate(时空穿梭门),WarpGate的功能和Gateway的相似。但是,在Gateway里召唤出来的神族兵力只能在Gateway旁边出现,而在Warp Gate里召唤出来的单位,则可以瞬间投递在任何在水晶塔能量涵盖范围内地方。
另外的新特性:
1 一个编队能多于12个单位,看屏幕下方中间的空间似乎是能够同时编队24个单位
2 Protoss能够把部队传送到水晶塔能量涵盖的地方(Warp In).配合上Phase Prism的Phasing
Mode,神族的快速投递能力大规模上升.
似乎虫的传送门也加强了.不知道人族有什么新的单位或者建筑.除了加强了投递能力,这一代里面新增了能上下平台的地面部队,战术将会更加多样,机动力更强,节奏更快.封路口看来是不行了....不能1v7电脑了....
3
新的物理引擎,使动画更真实.新的地图效果.
4楼的补充(davidhovw):我看到人族的基地可以装进4个农民一起飞到矿附近直接开采...
17楼(星际郎中)和19楼(Skywalkerzjq
)关于神族单位从水晶塔能量范围内任意地方出现的讨论
17# 双相晶体和能量水晶所在的地方能够直接造兵了,不用从gateway出来了。
19#
其实是从gateway传送过来的,演示中在传送的时候选中了n个兵营
我的见解请看 建筑->Gateway
星际争霸Ⅱ 神族[全兵种]公布!!!更新[详细变化图]
更新神族详细变化图!!!

最新一期的PCGamer杂志透露了星际争霸2最新的兵种介绍,除了暴雪公布的4个兵种以外,该杂志又新透露了13个兵种! 金甲虫,航母,黑暗圣堂,这些没有在视频中出现过的单位终于被确认将继续亮相星际争霸2 !
狂徒(Zealot):狂徒是神族基本的战斗单位之一。依然利用双光刃来与敌人近身肉搏,狂热者现在拥有的冲锋(Charge)技能能让他们更快的接近敌人。
追踪者(Stalker):追踪者是属于黑暗龙骑士(不过具暴雪资料来看确实应该是黑暗圣堂武士进化而来)。它们移动速度飞快,并且拥有强力的对空和对地武器,不过更为抢眼的是它们的瞬移(Blink)技能,可以在视野范围内的一定距离之间进行瞬间移动。
不朽者(Immortal):属于重型龙骑士,不朽者拥有一个强力护盾,可以在遭受到重火力(例如坦克)攻击时保护它们,使得它们成为了突破重型武器阵线的利器,不过它们很容易被使用轻型武器的单位给蹂躏。
侦察者(Observer):就是星际争霸里神族的反隐形单位侦察者了,具体信息还不是很清楚,不过肯定会在星际争霸2中出现。
巨像(Colossus):名副其实,巨像是拥有四条腿的陆行者,不过它可以自由行走于不同高度的地形之间,拥有重型光束炮。他们对付成群的小型单位,例如狗海或者机枪兵海将会有奇效,他们的光束会聚集在一个单位上,并且会在该单位死亡后迅速转移至另外一个单位。
凤凰战机(Phoenix):当它普通的攻击没有显著效果时,凤凰战机的负载(Overload)技能可以迅速的攻击一定范围内的所有敌方空军,不过也会让凤凰战机在之后的一段时间内熄火。如果使用负载技能没有全歼敌方空军的话,你可能会遇到很大的麻烦。
相位棱镜(PhasePrism):新的单位相位棱镜将会同时身兼运输机与移动水晶两职。移动水晶能力可以使得你的水晶在被敌方摧毁后可以迅速为该范围内的建筑物提供能量,或者在分基地迅速部守岗哨。与星界之门的科技相结合,你可以用它们来传送你的部队至地图的任一角落。
曲光船(Warp Ray):这种飞行武器在集中攻击一个单位的时候会有额外的伤害,因为它们不断地将光束聚集在敌方单位上,在对付大型单位例如大和舰或者建筑物的时候特别有效。但是它们的集中攻击不适合用来对付机枪兵之类的小型单位。
光明圣堂(HighTemplar):光明圣堂回归!心灵风暴将继续照耀星际争霸2的战场。而且他又具备了一个新的技能,就是能够使用能量场将敌方单位暂时困住或者制造障碍物。暴雪的测试人员发现这一技能在某些战术中相当有用,你甚至可以用光明圣堂来制造一个迷宫。(就像TD一样)
黑暗圣堂(Dark Templar):就如前作一样,黑暗圣堂的隐形能力将会把任何没有反隐形能力的部队击溃。目前暴雪还没公布任何新的技能。
光明执政官(Twilight Archon): 暴雪并没有对这个单位的能力做介绍。不过暴雪声称它将会和星际争霸1中的威力相当。
暴风舰队(Tempest): 暴风舰队是属于黑暗形态的航空母舰,拥有小飞机和强力的护盾以防御地面的攻击。不过它在敌方空军面前就是不堪一击。
猎魂者(Soul Hunter):猎魂者是对地单位,它们利用浮空板在地面上漂移,并且将敌人的灵魂吸出。吸取的灵魂越多,它们的威力就越大,将会由一束射线增加到最多三束。它们对付生物部队特别有效,但是对付无生命的部队,例如神族自己的金甲虫时将毫无用武之地。
金甲虫(Reaver): 金甲虫还是一如既往的威猛。虽然我们没有看到任何改进或增加的技能,不过我们目睹了金甲虫与相位棱镜配合的新型屠农法,在对方SCV群中放焰火的感觉真好。
相位加农炮(Phase Cannon): 这其实算是一种建筑物,如同星际争霸1中的加农炮台一样,不过它具备了移动能力。相位加农炮现在可以收缩并且移动到任何水晶覆盖的范围之内展开。不过当相位加农炮处于展开状态的时候,水晶一旦被摧毁,它们就只能任人宰割了。
星辰遗物(Star Relic):当它施法的时候会使得光明圣堂变得像盔甲一样。它能够制造一个隐形磁场来遮掩包括建筑物在内的单位,并且它能够施放溶解射线来慢慢对一个单位造成伤害直到它死掉,而且当该单位死亡时会爆炸并对周围单位造成伤害。(越大的单位被溶解射线杀死时造成的爆炸效果越明显)这个就类似魔兽争霸3里面火焰领主的技能了。
母舰(Mothership):在科技树的顶端就是母舰了,它拥有时间炸弹技能来阻止所有攻击,就像黑客帝国一样将导弹停止,当时间盾消失时,所有导弹会失效并且掉落在地上。就像所有电影中的宇宙飞船一样,母舰能够利用集光炮技能来对地面进行扫荡性的攻击。最后它能够制造一个小型黑洞来将敌方空军部队吸进次元空间中。没有比看到一整群大和舰被吸进黑洞里更爽的了。 |
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