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[讨论] 在游戏决策者心中,有的只是一颗商人的心

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发表于 2013-8-9 09:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
好吧,作为玩家这么多年,(PS:大家看我的注册日期就知道了),同时因为对游戏行业的热爱,也加入了游戏这一行业.业内工作了5年掌机从 GB 玩到 GBA ,NDS,PSP,3DS
家用机从 红白玩到PS2,XBOX,
电脑从最初的 5寸盘的 DOS游戏玩到现在.
早上6点买了激活码,玩到拿到铜壶出来时挂了................
可能现在写感想为时过早,或者太主观臆断了,但是从这款游戏身上我感受到的只有失望.
作为还在做单机游戏的公司,向你们致敬!!
作为一款做到 10 几代游戏, 游戏越做越倒退,实在是完全不能接受的.
看看国外大作 上古系列 刺客信条系列 辐射系列 每一代和前一代都有所创新,让玩家去感受到新鲜感,好玩.
再看看 轩辕剑6 到底有什么创新?
拜托把 自动寻路去掉好好研究下怎么操作才流畅,

拜托把 把路上木板车物理效果去掉好好研究下怎么做个好互动的界面
拜托 不要再用任何"新引擎" 搞什么所谓新技术了, 好好做个技术积累做个,研究怎么做个开放的世界吧
吐糟下战斗 敢让我鼠标直接选取攻击目标吗,为啥我在选择指令时候敌人还在活动,我的AP值不涨?,敢好好平衡下战斗数值吗,敢好好策划下遇敌机制和频率吗?
国产网游的糟粕全学去了 = =
盗版不是理由,最近几年出的国产游戏盗版基本没了吧?
但是最近几年国产游戏出的进步在哪里?
也许唯一有价值的就 轩辕剑 这三个字了.
也许当我们这一辈不在玩游戏的时候, 轩辕剑也就死了.
也许在游戏决策者心中,从来都没有一颗与国外大作比较的心。


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