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[新闻] 《刺客信条4:黑旗》前瞻 海上生活是重心

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发表于 2013-8-9 13:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩家可以在《刺客信条4:黑旗》广阔的海洋中进行各种活动,但这么多游戏中的行为究竟能带来怎样的游戏体验呢?GameSpot记者前往育碧新加坡工作室进行采访,他们在育碧蒙特利尔的带领下共同负责《黑旗》的开发。

他们向记者展示了一些游戏中的海洋活动。大海是所有海盗题材故事的重要舞台,独眼,鹦鹉,痞子气,毫无疑问《刺客信条:黑旗》也将通过新的角度为我们展示新的海盗生活。

我们已经见过海战了,也曾在视频中看到过叉鱼和潜水。笔者这次看到了更多细节信息,在加勒比海的惊涛怪郎中,育碧为玩家们精心准备了开放世界和无限的可能性。不过开放世界的元素已经不是第一次出现在《刺客信条》中了,之前的尝试已经证明,游戏内容的数量并不能直接提升游戏的品质。

那么这次的《黑旗》中的这些次要活动究竟会不会让游戏变得好玩呢?



这次工作室参观没有向笔者提供上手试玩,所以究竟好不好玩还要等以后再看了。不过制作组介绍了这些次要行为的价值,他们将支线任务与游戏世界的经济系统更好地联接了起来,首席设计师Sebastien Berton称,《孤岛惊魂3》的经济系统对他们产生了很大影响。

这些次要行为和支线任务还将为玩家爱提供许多奖励,可以让主角Edward Kenway或者他的“寒鸦号”升级,以此来鼓励玩家完成支线任务。



比如说争夺要塞吧,《刺客信条4:黑旗》中的要塞就相当于《兄弟会》中的波家塔楼 -- 你攻下一座要塞以后,就可以让自己的海盗团占领这座要塞,并攻击其他过往船只。

整个加勒比海地区共分布着11个要塞,争夺战将分两个阶段,先是驾驶寒鸦号进行炮击,最后再登陆作战。炮击的环节需要玩家不断调整船只的位置,尽量摧毁城墙,塔楼和迫击炮阵地,等到要塞已经被轰成半个废墟以后再跳下船给与致命绝杀。

当场的试玩展示令人看的很热血,在寒鸦号倾泻炮弹的时候,可以看到各种可破坏物体都做得细致入微。



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