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[分享] 玩几个小时轩辕剑6的几点感受

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发表于 2013-8-9 16:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
个人来说对RPG游戏情有独钟,96年开始接触的第一个电脑游戏就是RPG,到现在RPG玩的也不少了。对轩辕剑系列从1到5包括几部外传都或多或少玩过,结合其他的RPG系列谈谈个人对轩辕剑6几个小时玩过的感受吧,也结合了网上一些视频和图片。
1、画面
该项应该是在我能够接受的范围内,不说有多好,但也不至于太差,毕竟是2013年的游戏了,与同时代的其他游戏比毫无优势,说的过去吧(也是我对画面的要求不是很高,与古剑2的试玩画面比是差些)。但想说一点的就是轩辕剑系列的中国水墨画风没有很好的继承,想想这也是轩辕系列画面的最大特色,即使轩辕6的贴图再差点,能把远景全部突出水墨画风的话,应该也不错,起码做到了自己的特色。
2、优化
这个是我感觉轩辕剑6做的比较差的地方了。进战斗卡,进系统菜单卡,平时大场景的移动不流畅,各种特效全开的情况比较吃配置,希望后续补丁来解决,游戏的体验是首位的,这个必须要改进。
3、明雷还是暗雷
说实话,我对明雷还是暗雷的都无所谓,关键触发战斗的频率要合适,即不能太频繁让人生厌,也不能频率过低导致等级跟不上而过不了BOSS.就暗雷来说,3DS的《勇气默示录》遇敌频率就很合适,可以参考;明雷的话要做到可打可不打,由玩家自由选择,比较差的是DQ7的3DS复刻版,全是明雷,但迷宫里空间狭窄根本无法躲避,刚出战斗就遇敌,让人生厌。结合轩辕剑6来说,暗雷的遇敌频率过高,但是游戏内有道具可以调整,也算是折中的办法。
4、战斗
半即时也不是第一次玩,感觉比回合的好些,战斗流畅度还不错(我个人对回合制还挺喜欢,没那么赶时间),打击感配合音效也不错,在战斗数值的设定来说有点问题。我本人玩的时候,出门在武器装备店买(换)最好的武器装备,打怪普功很简单3位数,以为战斗太简单了;后来看过网上发的视频,没有更换武器砍怪都是个位数,只能靠放技能,防御也同样,有时候你只换了一件防具,怪的攻击就由3位数降到个位数。感觉攻防计算公式有个临界点,而且特明显,没有过渡缓冲期,造成砍怪要么很简单,要么很费劲,技能的伤害设定也有问题,出现高级技能还没有低级技能的伤害高的情况。我也只玩到第三卷,后面的不清楚,至少是前期的感受。
5、音乐、音效
我是属于有个声就行的人,耳朵不灵光听不出好坏。只说下个人感觉,音乐中规中矩,音效战斗配合不错,但缺少细节的音效,比如脚步声、开箱子的声音等。
6、配音
这个剧情对白比古剑系列好些,不啰嗦,把事情交代的比较清楚,没那么多废话。配音听着感觉很不错,想说的一点就是即使语音说到一半,你跳过,下句话出来没有半点卡顿,也同样流畅,赞一个。还是对比古剑2试玩,要好很多。

大概就这么多,说说感受而已,不喜勿喷~

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