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[心得] 一个10年轩粉对轩6的失望

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发表于 2013-8-9 20:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作为一个10年轩辕剑的粉丝,从天之痕开始一直正版,到兰因篇为止,总体还是比较喜欢和支持轩辕剑的。但是这次轩辕剑6,我不得不批评下这部作品,让我很失望。目前打到迦兰多出场,实在是玩不下去了,这是之前所有轩辕剑系列都没有的情况,即便轩辕剑5差评如潮,我也一通到底啊。仔细想了下,这次轩6的弊端有:
1、        画面虽然不能说差,但是这颜色实在是很灰暗!颜色不饱满的画面总给人很脏的感觉。最主要的问题是在石头上。石头实在是太难看了,不知道之前宣传的水墨沟边为什么不用呢?加了水墨沟边的宣传图一下子把画面的整体层次感和中国风体现出来,但是正式版中却没有了这样的画面!这样用假图欺骗玩家不好啊!DOMO!
2、        虽然取消的自动锁定视角可以自由旋转,但是明显DOMO根本不能驾驭自由旋转视角!自由旋转不仅让玩家跳出很多制作游戏过程中偷工减料的内容,最重要的是玩家很晕!既然DOMO一直擅长自动锁定视角,为什么不让玩家自己选择用哪种视角呢?我在玩游戏的过程中始终很晕,不知道为什么,再加上脏兮兮的画面,实在让人很难有好感。对比轩5,你看看轩5的场景虽然简陋,但是色彩鲜艳饱满,光影也十分好,加上由于自动锁定视角,将游戏中最优秀的画面呈现给玩家,应当说轩6这次的设定还是需要继续斟酌的。
3、        我打到迦兰多,让我意外的是boss有4个:他哥哥、狐狸、王姬和迦兰多。我勒个去,boss战里有3个模型有偷工减料之嫌疑啊!他哥哥就是凤天凌本身模型,加上另外2个主角模型,就凑了3个boss。至于那个狐狸,对于我这种轩辕剑的老玩家,我能说我在之前轩辕剑里的很多作品中早就看到过了吗?你确定不是把之前的老模型加工一下变新boss?宣传视频里的龙boss确实不错,但是不能只有这个boss宣传一下,其他全部都是偷工减料的啊!这点给我印象很不好!
4、        最后说下战斗系统,只打到迦兰多的我不能体验多人战斗,只能体验主角一个人战斗。对于轩粉的我来说暗雷是从来不反对的。但是这次轩6的战斗系统仍然让人不满意,甚至相对于云之遥都不如。其中最重要的原因就是,主角3人还是排排站!为什么之前云之遥的前后排阵型取消了呢?为什么云之遥放大招需累积一回合的精彩设计取消了呢?为什么云之遥不同的角色(法师和战士)是消耗不同的法力和体力的区别取消了呢?居然回到4代那时候的一条直线横排战斗。这不是退步是什么?
当然,轩6还是有优点的,最让我惊艳的就是小地图的美工,再次体现的DOMO 2d画面的实力。但是总体而言,这次轩6让我很失望,感觉像赶工之作!
最后我要说,我写了那么多字,就是因为爱之深所以恨之切,绝不是古剑粉,不然我犯不着自己亲手打那么多评论!希望DOMO如何看到我们玩家的感受,能够在外传作品中认真点。别为了研发周期2年而出垃圾作品。要知道这次古剑2的研发周期是3年,玩家宁可多等点时间。
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