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[讨论] 玩家有多少个感动供你们消费,让国产单机死了吧

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发表于 2013-8-9 21:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在武侠小说中一个高手想要在武功上更进一步必需得让自己置之死地,不破不立破而后立。

游戏是什么?好的游戏离不开好的故事,国人很会讲故事,但这还不够,游戏不是动画片它需要可玩性,好的操作性让玩家充分融入游戏世界的互动性这些非常重要甚至比剧情更重要。

也许有人说国产单机缺资金、缺技术等等诸如此类,我们不和国外优秀大作去比什么,我们就看看那些独立游戏,他们有充裕的资金优良的游戏引擎和过硬的技术支持吗?为什么他们做出来的游戏会受到欢迎呢?答案是:游戏性!他们无一不都是在游戏性上下功夫,一个好的灵感给予一个游戏无尽的乐趣和生命周期。这才是一个游戏成功的关键。

在看看我们国产单机,制作组墨守成规、守旧迂腐,编织了一堆看上去很美好的东西,实际未必。游戏中那些完全鸡肋的改动不是创新而是画蛇添足。游戏操作上的极度不友好,难道让玩家手忙脚乱就是游戏性吗?我们需要一个动画片式的过场游戏在迷宫中昏昏欲睡毫无游戏乐趣可言的产品吗?我们消费的不是乐趣只是以前的回忆、感动。制作组又有多少个感动让你们去消费,在这样下去只会越来越沦为小众,现如今的三剑才是阻碍国产单机发展的绊脚石就让国产单机游戏死了吧。


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