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[火星] 轩辕6是真有这么差吗?我不认为

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发表于 2013-8-11 01:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ouyongjun 于 2013-8-11 01:32 编辑

这几天都看大家在论坛吐槽轩辕剑多么的差,的确,游戏有很多地方时强差人意,但真的一无是处吗?
就我玩的这两天的感觉,我认为其实如果说国产游戏,大宇DOMO是只为了捞钱是否是言过了?
首先画面,就我看来,很多地方贴图的纹路还有配色,例如地板,树木,房子,岩石,他们都起码不是就一块上了色的纸片那样,这让我看来要比GJ2的试玩要好,最起码我本人主观看过去感觉那的确是那么个物体了,不再是那毫无立体感的配色过于鲜艳就像玩具的立体块了。
然后很多人吐槽游戏脚步没声音,游戏根本没用心制作,根本没注意细节,但你们有没有发现例如一间点着篝火的房间,是有木头燃烧的声音的?还有靠近NPC会转身过来自动说话,但是如果主动跟他们交谈,内容却会不尽相同会有更多其他的信息。还有支线任务的NPC,会有感叹号在头上提醒玩家,不需要你东跑西跑,逐个NPC交谈。还有我在刚开始的各个城镇就发现有很多隐藏要素是暂时不能揭开的,还有大地图各处金蛋,还有每次大战斗前都能选择人员出战的同时先补满血蓝达到最后状态,我明白轩辕剑也有很多地方没注意细节,例如那水体下的异世界就让人恶心,但他的优点也是有的,也不能漠视吧?鉴于目前进度还比较靠前,有没有更多有趣的我没发现,但就前面这些,我就发现轩辕6起码不是那么差。
最后战斗系统,起码这个战斗系统的破防设定会让我计算攻击次数,和行动指数的同时以求达到最大输出而比以前就单单平砍要稍感乐趣。

好了到最后,我就是看到这几天的评论,一直喷,一直喷,却发现喷的都是渣优化,渣画面,渣战斗太难或太简单,渣渣渣,算了反正自己玩的开心就行,继续游戏去。
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