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[讨论] 战斗系统的最大败笔,说说我对轩辕剑6的感受,以及我心目中的国产rpg之巅峰之作(估计很多90后连名字都没有听说过)!!!

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发表于 2013-8-11 04:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    我觉得总的说来轩6还是不错了,主要还是优化差了,细节上也是还有很多欠缺,支线任务太单调,但剧情还算吸引,整体觉得不拖沓,古剑1就觉得有点拖沓,这次的配音不错,比古剑1好,画面的确还有很多进步的地方,至于说跳出,卡条,玩了7个小时还没有碰到过,战斗系统借鉴了幽城幻剑录和幻三,只不过变成了3d,可惜却没有快捷键,这是这次战斗系统的最大败笔,你如果用鼠标点,到后面累死你,用键盘操作要好很多,但却始终觉得还是不够顺畅,少了爽快感,希望以后补丁能加上。           玩过幽城幻剑录的才知道它的战斗系统做得是相当不错的,过程一点也不拖泥带水,因为有设置合理的快捷键,熟悉以后整个战斗过程是非常爽快的,要知道幽城可是2001年的作品,从剧情,战斗系统,人设,主线,支线的设置,细节的表现,就算是画面,在当时也不会输给天之痕,所以从我的感受,幽城才是国产rpg的巅峰之作,天之痕其次,它赢在战斗系统,以及整个游戏剧情,上下相距千年间故事的穿梭轮回,那是相当的荡气回肠,感人至深,让人唏嘘不已,只可惜当年汉堂营销不得力,加上游戏难度较大,隐藏要素太苛刻(要想玩出正统结局,不看攻略,除非你智商500),知道的人相对少,玩进去的更少了,太可惜了,一款经典的良心之作被埋没了,估计很多90后听都没有听说过。



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