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[新闻] 《收获日2》“吸金”技术实在高明 仅预售已让厂商盈利

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发表于 2013-8-11 11:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 冰城小雨 于 2013-8-11 11:36 编辑

虽然犯罪主题的第一人称射击游戏《收获日2(Payday 2)》还没有正式发售,但厂商早已乐开了怀。为什么?那是因为仅仅预售的销售额就已经很成功了。

CEO Bo Andersson-Klint说:

今天,Starbreeze再次证明,我们的策略是正确的,我们不仅制作出了一款人们喜爱的游戏《收获日2》,而且还成功地进行了促销,在我们这种规模的工作室中,没有几家公司能做得到。

现在,我们将在忠实玩家的支持下,确保工作室未来原创新游戏项目的制作。距离《收获日2》发售还有6天,但我们已经开始获得盈利。这对于我们这种规模的游戏来说实属难能可贵。

《收获日2》先前预告:



游戏截图:


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