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[讨论] 小议设定与表现的脱节(微剧透)----优美文化你妹!

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发表于 2013-8-11 18:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其实通关后最想吐槽的不是画面,不是系统,而是那不断强调的优美文化。

我们先不管史实如何,游戏设定上商人拥有着无与伦比的优美文化,而周人则是一群没有文化的边夷贱类、野蛮人。好吧,我们不管三七二十一,先接受这个设定,再慢慢玩下去。那么,实际的表现又是如何呢?

实际上,整个游戏不断强调商朝那优美的文化,什么礼乐典章祭祀制度,结果就开头那里太山祭祀表现了不到一分钟(猪脚还看得不耐烦了),其余整个游戏过程中这个所谓的优美文化仅仅停留在猪脚们的口中,根本没有实际表现。礼乐好在哪里?典章好在哪里?不好意思,只有强调,没有表现。这种只会空喊口号标语式的“优美文化”不但丝毫没有说服力,还会让玩家觉得反感。RPG,角色扮演游戏,试问一个没有一点说服力的设定,如何让玩家去扮演角色?!

玩到后面,凤二少好不容易出了趟远门去镐京旅游,艾玛,街上行人的穿衣打扮与你商人无异,人家的建筑比你朝歌奄国蒲姑还要漂亮,还要宏大。人声鼎沸,市场一片繁荣景象。商业、农业、工业,一切井井有序。不是说周人是野蛮人吗,哪里野蛮了?凭什么说人家周人没文化,就你商人有文化?这满满的优越感究竟从何而来?商人们啊,你们想复国可以理解,想报仇也可以理解,冤冤相报,你杀我全家我必定也要杀你全家,你灭我国家我也要灭你国家,太正常不过了。但是,别打着“守护传承优美文化”这个口号行吗,给跪了!!

编剧既然想拿文化说事,就应该把设定中、想象中那商人优美的文化在游戏里给切切实实地表现出来,把周人的野蛮也给表现出来。这样,当商人遭到周人欺凌时,商人那优美文化被无情践踏时,扮演商人的玩家才能感同身受,反抗野蛮的周人的入侵,才有代入感。现在的情况恰恰相反,设定与表现完全脱节,剧情生搬硬套,敷衍了事,为推进剧情而推进剧情,视玩家感受如无物,毫无逻辑可言。如此低下的剧情表现力与剧情感染力,完全是包括制作人、编剧、企划在内的所有DOMO成员一手造成的!

其实玩过轩辕剑的玩家都知道那一贯奇葩的历史观,这里就略去不吐槽了。唯一希望的是编剧将来能把设定与表现统一起来,把逻辑给捋顺起来,这就足够了,如果还有轩辕剑8的话。

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