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[原创] 细谈这个游戏的战斗系统

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发表于 2013-8-12 15:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 moongod2 于 2013-8-12 17:48 编辑

好吧,麻烦先把本帖标题与内容看清楚,本帖发表目的是去剖析这个战斗系统和帮助一下新人熟悉这个系统
不是评论这个游戏的好坏。好还是不好永远也不可能达到一致的,要探讨这游戏好坏的朋友麻烦请移步

谢谢合作


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前面我也曾经发帖简单说过这个游戏的战斗系统,经过几日深入战斗也对这个战斗系统有了更深入的了解,下面让我来和大家分享一下

首先我还是重复我前面说过的

这个战斗系统绝对不是有些人说得那样难上手

“只能自动战斗,不自动战斗就无法操作”这种说法根本说不过去

有人说这是抄袭FF13战斗系统的失败品,好吧我是穷屌丝,没玩过FF13不知道他是怎样的...

算了,废话少说,下面切入正题说说我的看法

首先,本作采用的战斗系统是即时制,而这个转变让每一场战斗有了更大的策略性。
其实很多人,会觉得操作难是因为以前被半即时制的游戏误导了。
半即时和全即时的最大分别在于半即时有行动点,而全即时是没有的
很多人可能都搞糊涂这个行动点的存在,因为半即时都是要等行动值满了才可以采取行动的。
而全即时是没有这个说法的,全即时就没有这样东西,他是彻底的以消耗行动值作为依据
以本作的平砍为例,最低消耗是15点,也就是说15点的时候就可以砍怪,我看我朋友一直都傻傻等到行动值100才开始操作,实在蛋疼难耐
平砍的时候最低消耗15点,而消耗40点(行动值大于40时)就会砍两刀,消耗行动值100时砍三刀
奇术是没这个设定的,奇术一般消耗就是50-60左右(玩的时间不长没见过高级奇术目前就是这个)
而且是可以多命令输入的
就好像,我行动值是30多的时候可以连续输入两次的攻击命令,那么人物是会行动两次的
也因为这样我才会说带来更大的策略性
好比一个角色他接下来做什么你要去想怎样造成更高的伤害
好比100行动值的时候你会有很多的选择
1次平砍 3刀
2次初级奇术
1次初级或者中级奇术+1次平砍2刀
丢东西+平砍,等等...
所以策略性就出来
怪物不同属性也不同,有的怪高物防,有的高魔防,怎么打就需要去想象
例如:面对一只高魔防低物防的怪物的时候
你存到100行动值平砍3刀绝对不如行动值在80多的时候两次2刀组合来的伤害多,而且积累的时间更少

由于即时制的关系,怪物动作也可以预测,好比怪物防御的时候会有一个非常醒目的气场,如果你还傻傻去砍他,我觉得你是自信过头

因为到目前为止我觉得这游戏防御最少可以抵消90%的物理伤害,因为试过平砍一般情况下砍同一只怪三位数,防御下砍他只有个位数的情况,
不过似乎奇术可以穿透防御,目前为止我用奇术攻击防御中的怪物都还是可以造成可观的伤害。

最后,还有些人说,用鼠标点很难点,我只有说一句,亲,按下回车好么?




所以,综合以上,我个人觉得这次的系统真心不错。比以前那种一直按空格的回合制有意思多了。


我知道,肯定有人会来喷的,喷吧...

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好吧,很多人都在纠结回合制和即时制的说法,那么我给大家科普一下

首先,大家要明白,这里说到的回合制,半即时,全即时都是纳入回合制里面的
所以也称作回合制,半即时回合制,全即时回合制

因为无论哪种制式都是以回合作为核心。

然后根据其行动方式再划分成两个分类纯回合制和半即时制

是的,是两个分类。因为全即时制意义上是不存在,所谓的全即时制只是老玩家们区分半即时制里面比较特殊的情况的一种叫法,因为有的半即时制是完全没有停顿这个概念的。为了不混乱产生了全即时制这一说法。

纯回合制最明显特点就是你砍我一刀,我砍你一刀,然后下一个回合
回合计算方式为全可行动角色行动一次

半即时制最明显特点就是以行动值为单位,一个回合里面一个角色可以行动多次。
回合计算方式为,全可行动角色行动一次以上或行动值满

所以这个游戏他标榜的是半即时制,他是正确的,因为这是按照他的行动方式归类。

也是这样无论20楼那位兄弟,无论你多么不想承认。他就是一个半即时回合制游戏,我说他是全即时制那是我作为一名老玩家的习惯。你们也可以理解我出错



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