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楼主: ldfxf
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[MOD] 【指路+分流】EBD - EveryBody's Different,每个人都不同,可以让NPC有随机发型和体型的MOD

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发表于 2013-8-12 19:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ldfxf 于 2013-8-12 20:17 编辑

EBD - EveryBody's Different 每个人都不同

这个MOD是一个Skyproc类MOD,和改变动物皮肤的AutomaticVariants有点类似,它可以让游戏(原版和你安装的任何MOD的)所有NPC都有不同的发型(甚至自动使用你安装的发型MOD的发型),不同的身高,不同的眼睛(同样可以用眼睛MOD的)不同的体型,不同的皮肤。
这也意味着你的角色将拥有与众不同的体型和皮肤。比如主角一个人湿身……
而且它的所有设置都是独立的,比如说你可以只改变发型。


原始地址:http://skyrim.nexusmods.com/mods/34637/?
作者:MongoMonk

介绍版本: 2.20
放出: 2013年4月10日
最近更新: 2013年8月7日

版本 2.20更新内容
新增可以让所有女性NPC(比如女随从)使用女性动作(包括兽人)。
新增模型支持:你现在可以为每一个身体材质的文件包设置体型了。你甚至还可以混搭UNP/CBBE/等等……只要你乐意。
2.10增加的法术现在将根据你在头部细节菜单的设置自动添加给玩家了。

扩展储存防御指针异常,延长调试输出(在“Data\SkyProc Patchers\EBD\SkyProcDebug”文件夹下的“Summary.txt”检查EBD各种有趣的信息)。

重要:这个补丁工具不支持任何材质文件。你必须使用自己下载的材质。每一次你添加或者移除材质你必须重新运行该补丁工具!请确认右上角的“Force Patch”打勾!


需求
Java runtime environment (http://www.java.com/en/download/)
对skyproc patchers类MOD的了解
不需要DLC支持
不需要SkyUI支持
SKSE 版本 1.06.16 或更高版本!如果你想要身体材质符合面部材质,或者你想要改变发型/眼睛颜色。我写了一个脚本,可以修正不正确的面部材质。没有SKSE和这个脚本就无法修正这个问题。总之请用SKSE,这里下载:http://skse.silverlock.org/


兼容性
这个MOD应该可以和任何MOD兼容。它能自动为所有NPC添加随机的外观(skyproc patcher类型的MOD的设计理念就是兼容)。
同时也确认N网最多的问题:它兼容SkyRe
它同样兼容所有的体型MOD。比如CBBE,UNP,ADEC,……你想得到的任何体型。所有你添加到补丁工具的材质都需要和体型对应(你使用的体型)否则就会出现奇怪的事情。


EBD 可以通过 SUM运行,SUM可以一次管理多个SkyProc类MOD。

如果你想要某些来自其他MOD的NPC不要用本MOD的效果,只要把这个MOD的esp文件添加到"SkyProc Patchers\EBD\Files\Blocklist.txt"。版本1.2以后没有MOD默认会加入。意思是目前还没有遇到不兼容的问题!(译注:插一句,我用下来好像和Interesting NPC会有不兼容,具体请用TES5Edit查看EveryBody's Different.esp,总之我是排除掉了3DNPC。)


概述
这个skyproc patcher类MOD会让NPC的许多特性变化:

- NPC的身体和脸部材质(人型种族,男性和女性)。是的,这就好像Automatic Variants,只是它是针对NPC的。对任何体型(UNP,CBBE等)都有效。只要你使用对应的皮肤材质。
- NPC的身体模型(人型种族,男性和女性)无需脚本。这个部分是结合上面材质部分的。目前它仅能替换果体的模型,没有包括护甲/衣服模型。
- NPC的身高(所有种族,男性和女性)NPC height (all races, males and females)
- NPC的发型(所有种族,男性和女性,包括MOD添加的发型);需要SKSE
- NPC眼睛的颜色(所有种族,男性和女性,包括MOD添加的眼睛颜色);需要SKSE
- 福利:所有本工具添加的面部材质你都可以在捏脸菜单通过面部复杂程度的滑动条选择
- NPC的体重(2.00版本以后被移除了。以后可能会加入)
- NPC的皮肤颜色(2.00版本以后被移除了。以后可能会加入)

所有内容都是可选的,而且可以自定义开关。这个MOD现在使用一个脚本来修正面部材质并让它贴合头部模型。即使脚本被关闭。建议你每一部分内容都选择激活它,除了种族身高的部分。

请注意:这个脚本是非常小巧的。它是利用一个魔法效果来与所有可使用的种族挂钩的。在游戏进程中你第一次遇到这个NPC时它会生成一次。以后这个NPC的脸部/身体被修改好后这个魔法效果就自动消失了。
这意味着就算使用了这个面部修改脚本后,移除这个MOD依然很安全。我已经运行了很久而且没有遇到任何的Papyrus错误记录。请查阅卸载区域了解更多信息。

这个补丁工具现在会在"Data\SkyProc Patchers\EBD\SkyProcDebug"文件夹建立一个叫做"EBD Summary.txt"的文件。你可以查阅该文件以了解这个工具都做了什么。如果你想知道你的材质包是否正确载入了这里的信息会对你非常有帮助。


计划加入的内容
- 修正体重部分 - 下个版本就会回归
- 修正身体颜色部分(恐怕比较难)
- 即使补丁工具重新运行也能让材质永久保持一致性(恐怕比较难)

这个MOD显示的内容是随机的。我没有本事让某个指定的NPC使用某种指定的皮肤/发型/眼睛颜色。对不起。


安装
使用NMM,Mod管理器或者Wrye Bash安装。如果你熟悉天际的文件夹结构也可以手动安装。
如果你想要使用身体/脸部材质,请查看下面的NPC身体和面部材质部分。
运行 "Data\SkyProc Patchers\EBD"文件夹下的"EBD.jar"
根据你的意愿设置这个工具。如果你之后改变了材质,修改了材质文件的设置(删除或添加)都要确保右上角的"Force Patch"打上勾。
点击右上角的PATCH,会在DATA文件夹下制作"EveryBody's Different.esp"
在你的MOD管理器里激活"EveryBody's Different.esp"。

具体设置






卸载
取消季激活 "EveryBody's Different.esp"  
删除 "EveryBody's Different.esp" 并移除你在"Data\SkyProc Patchers\" 以及"Data\Textures\"里的 "EBD" 文件夹
删除"Data\scripts"文件夹里的"EBDExcludeNPCScript.pex", "EBDHelperScript.pex", "EBDNewLooksScript.pex" 和 "EBDTestScript.pex"
如果你没有用面部修正脚本你可以随时移除这个MOD。
如果你用了面部修正脚本那么你需要到室内没有任何NPC的地方(比如自己家里或者QASMOKE),保存游戏然后移除本MOD。虽然这样也不会导致你的存档出问题。但我建议你还是照这个方法操作一下。

细节
NPC的身体和面部材质(人型种族,男性和女性)
这部分内容很明显是这个工具最重要的部分。
它可以让你为随机的NPC自定义体型和(与之对应!)的面部材质。好的部分是:原来正常的身体/面部材质都会仅仅属于你的猪脚。
要使用这个设置你需要建立一些文件夹然后把身体/面部材质手动放进去。这不一定要求你对游戏有高级的MOD制作者的了解和认知。
别担心,我开发的内容是非常直接简单的。一旦你搞明白了,这个工具就会非常易于使用。本工具使用的无非是一些文件复制黏贴的操作来达到效果。

女性的主要文件包要放到"Textures\EBD\Female\"下,男性的放到"Textures\EBD\Male".

运行概念:主要文件包(Textures\EBD\Female 或者 Textures\EBD\Male 里的文件)都是同一类体型(比如CBBE基本体型或者MatureSkin或者navestsea或者其他等等)同一个主要文件包的材质文件应该是某种体型通用的。次级文件包(在主要文件包下的文件夹)包括的是对应的材质文件。大体上是这样的:
让我们假设你要用女性身体材质。你已经有一种女性的材质文件夹。你需要在里面建一个新的文件夹然后给它取个名字(本工具会自动辨识里面的文件夹名)。每一个你建立的文件夹都是一个主要文件包。在这些包里你要再次建立文件夹,就是次级文件包,每一个都包括对应的材质文件。本工具会逐一确认里面的文件并为你提供的材质文件提供各种可能的组合。

想了解更多信息请查阅Readme。图片请看下面。它会告诉你哪些文件放在哪个文件夹。










一些简单的知识
- 如果某个次级文件包里缺少某个文件,它会被其他次级文件包里的文件替换掉。这就意味着你不一定要每个主文件包里都放相同的文件。
- 次级文件包里的文件会共同工作。
- 如果某个主要文件包里缺少兼容文件,这个文件会用游戏原版的那个。比如许多材质MOD都没有提供*Body_1_sk.dds文件。如果一个主要文件包里的所有次级文件包都没有提供这个文件那么本工具会让游戏显示原版的文件。
- 本工具不会替换老人的"*body_1_msn.dds"。它们会用新的材质文件,但是看上去还是很老。
- 面部材质处理方法和身体材质一样: "*_msn.dds" 也不会替换所有老人,它们依然用自己原有的"*_msn.dds" 文件。现在这意味着只有诺德人会用你设置的 "*_msn.dds"。诺德人是唯一使用默认路径的种族。 Nords are the only race pointing to the default path.
- 吸血鬼将来也会获得新的面部材质。它们现在看上去不会再那么丑了。以后这部分内容会加入。
- 请查看提供的图片来了解更多文件设置信息。

请注意:每一次你改变材质文件夹结构(比如你删除或添加了一些材质)你都必须重新运行本工具。请确保"Force Patch on Exit"打勾。

玩家角色的面部材质
这个是一个材质设置下的小福利。它会在捏人菜单里把所有本工具找到的面部材质都添加进去。它同时也会通过新材质制作所有可能的面部复杂变化。

你可以通过捏人菜单的复杂度的滑动条来改变你的角色的材质
这只支持原版的种族同时不支持吸血鬼。
取决于你的设置,这个小福利并不一定有效。

NPC 身高(所有种族,男性和女性)
你可以为所以可玩种族设置最大和最小身高,年纪大的人不会对应这些内容(比如自定义种族)。慈爱你可以为女性身高设置最小值。这个设置会让女性都比男性小巧且不会身高相同(如果设置为0)

对应种族的NPC都会根据你选择的最大/最小值改变身高。任何身高100(默认值)的NPC都不会被修改,以避免游戏原本将他们设置成这么高或者其他MOD修改这个值。

NPC头部细节(所有种族,男性和女性)
这个部分可以让你决定NPC的头发类型和眼睛颜色。你可以选择女性和男性以及是否包括有名字的NPC。
它会将所有MOD加入的头发和眼睛都像原版发型一样添加给NPC。
我已经花了很多功夫研究如何让某个特定种族的NPC会只使用他们自己的头部细节。
这个MOD第一次遇到一个NPC会保存他对应的发型/眼睛,就算再一次更新本MOD的设置也会一直使用它们。但是,如果你添加/移除发型/眼睛MOD那么NPC会换一个新的发型/眼睛颜色。
这个设置其实就是靠把看不到的物品加入到NPC的物品栏里。你不能看到或者拿走这些物品。不过,如果打开控制台,点击一个NPC然后输入"inv"你会发现它们其实在物品栏里。它们的功能是保存每一个NPC的头部细节信息。没有任何数据被记录到脚本里!

在2.10新版本中有一个能改变单一NPC设置的设定
如果你不想让每个NPC的头部都被EBD使用,或者你希望减少脚本载入,这个设置非常有用。NPC修改的越少就越会减少Papyrus引擎载入时的负荷。这个脚本会决定每个NPC是否会接受EBD提供的变化设置。这个是否改变的决定会让NPC被记录,除非你在本工具的设置做出改变以后才会被改变。
将这个设置"probability" 设置为0就等于关闭头部细节内容,改成100就代表每一个NPC都会变。
如果你用后面介绍的调整单一NPC外貌的设置那么这个部分的设置就不会生效。
重要:如果你在这个菜单做了再次调整,比如是否改变NPC就会被重新设置。

2.10后你可以用法术设置单一NPC是否受本MOD的影响。这些法术在2.20后在Head Setting面板勾选,然后会自动添加给你

EBDNewLooksSpell: 假设你发现一个NPC的发型EBD随机出来的很丑,你可以用这个法术来换个随机的新外貌。此外,你可以让之前关闭的NPC有新外貌。例如你不让特殊NPC变化,但想给莉迪亚换发型,就用这个法术就可以单个指定她的发型。

EBDExcludeSpell: 如果你不想要某个NPC受EBD修改,就用这个法术对某个NPC释放(这只包括头部细节)。如果你设置的某个NPC已经被修改了,那么下次游戏载入该NPC时它会将它变回原版的样子。所以你可以快速旅行或者存档退出游戏再载入存档来看到它恢复原版外貌。

在EBD的设置菜单设置来获取这些法术

重要: 你需要安装本MOD的脚本才能使用这些内容否则是无效的

NPC 体重(所有种族,男性和女性)
这部分内容2.00版本以后被移除了。等我想到如果修正以后会再次放出。

NPC 皮肤颜色
这部分内容2.00版本以后被移除了。等我想到如果修正以后会再次放出。

请注意:本工具在进行制作时会花一些时间(在我的系统上最多可达5分钟)。这取决于你安装MOD的数量以及你使用的材质包的多少。

重要的材质工具/显存使用
我用这个工具时的显存和资源消耗很低。我装了1G的材质文件游戏里的显存消耗增加了100-150MB,资源消耗几乎可以忽略不计


你可以用下面的工具来压缩EBD文件夹的材质 (注意备份以防万一). 请只用材质压缩,不建议用模型压缩:

SMCO
很好用。只要点击运行。我很喜欢。不过你无法压缩大于4096像素的材质。要压缩这么大的材质你需要下面这个工具。

Optimizer Textures
它有比较多的选项。我建议用这个工具来把文件分辨率超过2048像素的降低到 2048像素以下。特别是如果你的显存少于1GB。


制作者
Leviathan1753 - 让一切变为可能的男人
Plutoman - 帮我解决一些编程的问题
PurpleLunchBox - 帮我制作帮助脚本。没有他就没有脚本
Automatic Variants - 激发了我做这个补丁工具的灵感


推荐的MOD
我推荐下面这些身体/脸部材质来使这个补丁工具可以更好的发挥作用:

MatureSkin by Maevan2
BI Phenotypes by betterbecause
Textures by AnTiWoMaAgNoT
Textures by navetsea
Sporty Sexy Sweat by xs2reality
Battle Hardened Body Mod by Wast1980
Tan Lines for CBBE by anshio
SG Female Textures Renewal by Hello Santa

这些都非常棒我自己也在用,推荐你也是用并给它们支持

请注意: EBD只涉及了材质部分。模型并没有在我的制作计划里。改变材质和调整护甲的工作量非常大而且很容易搞混文件夹。
你可能需要看看RBS by VadersApp
这里: http://skyrim.nexusmods.com/mods/23311
这个MOD是改变NPC的模型和其他东西的。中文介绍:【指路+分流】Realistic Body System 真实身体系统

许可
不允许转载任何涉及本MOD的文件到其他网站。只限Nexus.
我保留这个mod的版权和所有的知识产权和发展权。

免责声明
这个MOD可能会导致你的游戏/电脑不稳定。请自承风险。

分流
作者说了不许转载,你看不到下面奇怪的白色的东西
请尽量去原地址下载支持作者,这里只为登录N网无法自理的同学提供
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