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[讨论] 转帖·骑马与砍杀和轩辕剑的对比

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发表于 2013-8-12 22:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
开发经费与人数
骑砍 2人,经费不翔,自己开发着玩的
轩辕 domo小组,经费500W

开发引擎
骑砍 自行研发的引擎
轩辕 Unity

开发环境
骑砍 土耳其一普通家庭
轩辕 台湾十多年专业从事游戏开发公司

开发年代
骑砍 2008
轩辕 2013

宣传噱头
骑砍 基本没有,就是做了款游戏,跟大家分享一下之类的
轩辕 24年的感动,国产游戏顶峰之作,次时代游戏,开创国产游戏新纪元之类

影响力
骑砍 全球风靡,越作越大,MOD的丰富,支持网战.
轩辕 发布后玩过的都感动的哭了

个人游戏时间
骑砍 2年,后期时不时玩一下
轩辕 3小时,后黑屏无法运行.


这不黑能行?我泪腺都被历史的厚重感给感动的哭坏了
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