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[推荐] 试玩感评,只有古剑ol能拯救古剑3

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发表于 2013-8-13 00:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自古剑官方论坛:http://aurogon.bbs.gamebar.com/thread-864348-1-1.html

试玩古剑感受如下:
1. 剧情抓腐女,侠义榜抓宅男,定位清晰但融合青涩;
2. 用联网反盗版是单机游戏常规做法,品牌已经打出来了,该收的钱凭什么不收;
3. 只有古剑ol能拯救古剑3;

    十几年过去,福尔摩斯都去阻止世界大战了,僵尸也从一个小院出来占领了全世界。而仙侠单机RPG还是几个人间反反复复的爱恨情仇。

    游戏开始喋喋不休的对话让我想起了韩剧、国产狗血金太狼电视剧(广电总局对这类电视剧有个非常好的概况,“无限放大家庭矛盾”,去年8月专门发文禁止过)。很无奈,我女友就是这类电视剧的受众群体,我都不用听或者看他们在讲什么,那些大呼小叫或者矫揉造作的腔调就让我觉得受折磨。这样的风格里,连篇累牍的家长里短感情纠葛中,即使串上几段宁我负天下人不让天下人负我、人间正道是沧桑的表态,也很难激起共鸣,因为有这个心气的人你让他一字不漏的看韩剧,你觉得他能看的下去吗?一不小心跳剧情就跳过去了。衷心希望我对剧情体验的预测是错误的,不过即使对了也没什么关系,受众群体定位应该是腐女,她们大概会喜欢的,要不闻人的齐头帘也白设计了。也许,都是也许。

    侠义榜怎么看都是给宅男设计的,虽然现在的战斗系统我没什么感觉。战斗形式上类似龙腾世纪,但现在还看不出真章。龙腾世纪从游戏的开始就强调了职业的特色和配合,海龟一样坚韧的圣堂,狂风暴雨般的野蛮人,排山倒海的法师,特色鲜明的职业天赋,丰富的人物,让战斗充满变化,而剧情中职业背景也与技能天赋相辅相成,这些战斗乐趣已经不仅仅是战斗系统带来的了。古剑2试玩版里能看出的是华丽的动作,别的还看不出。说到动作,现在大制作**里的动作基本是MMA的天下了,大制作游戏里,除了拿扇子的纯pose,风格也是凶狠简洁,力道十足,花架子越来越少,希望动作风格和战术配合能让宅男受众吧,把侠义榜搞成宅男的购买动力。

老看见这样的话,古剑2比古剑1进步很多,比3DM上古剑隔壁的强很多,没有最差只有更差。这个差是跟谁比的,还不是国产网游和欧美主机游戏。
和中国网游比,页游神曲研发团队200人,完美笑傲江湖300人,2011年上的鹿鼎记光QA就50人,你觉得烛龙60、70人的团队怎么和他们比制作水平。难道笑傲江湖就是比古剑2多了230个**器端开发人员,其他投入都一样是吗。还是作网游的都不加班是吗。。。是吗。。。
对了,鹿鼎记还败了。

仙剑、轩辕剑的东家都比GB财大气粗,但是能看出来和这两个比古剑的投入更多,所谓没有最差只有更差还是比资本投入。
对于中国至少99.999%的人来说,60、70人作3年也要很多钱,做单机投2000万3年后能收2、3000万算不错,有几个投资人愿意投?要是这挣不到后面还怎么干。全程联网有什么问题,你上网不用电脑用手机这个大家都信,你家里摆台电脑但是不上网的吗,你在电脑上干的事都要物理隔离来保密了,就别插个U盘装盗版游戏了,不联网杀毒软件都更新不了,中毒了可怎么办。

全程联网的稳定性问题,确实中国的网络情况复杂,谁也不打不了保票说全宇宙全时段不掉线,不过GB前前后后端游、页游也搞了多少个了,要是这一个登陆加异步非阻塞存档都支持不了,那之前都干嘛了,这事就不着您操心了。

欧美单机的关键性平台不是steam,是xbox360和ps3这两个几千万台主机的硬件平台。去国内的单机门户看看,除了暴雪的游戏,绝大部分单机大作都是在xbox和ps3首发的,动辄几百万套的销售量。xbox360和ps3刷机了一样玩盗版,不过这机器就被BAN了,什么游戏也别上网了,这也是联网反盗版。这些年欧美的单机游戏如火如荼,推动游戏引擎大发展,没有这两个平台的保障,光剩steam,作个游戏上来先a卡n卡成百上千的测,然后再被盗版?暴雪的暗黑三和星际2是没上主机平台,但也是全程联网吧。

在用免费逆袭世界的中国互联网,用卖软件收费是有挑战的,但关键还是游戏品质,全程联网又没有降低用户体验,也不是什么异想天开的新点子,品牌已经打出来了,该收的钱凭什么不收。

关于工长君的“你行你上”
    我也觉得这话说得不像是少恭的风格,也许可以搞个征集:如果冯小刚拍个新片子,放映的时候他也去影院,碰到一个拿着摄像机拍盗版**的人,这个人一边拍一边和他说,“我坚持搞**这个行业10年了,你不会拍**......”,大家畅想下后面会发生什么。
可能有人觉得这样的低估他的影响力了。假如你是x播和xx影音的负责人要和某大导演对话,别人有可能会留点面子,但是x播和xx影音的负责人有自知之明,从来不干这事,这行当里level高的知道要低调。

无间道里梁朝伟说,“明明说好三年,三年之后又三年,三年之后又三年,都快十年了老大”,一个人的青春里有几个10年。想想烛龙团队2代古剑就是6年了,和工长君一起建立烛龙的骨干之前又在仙侠单机RPG上坚持过几个3年,后面又还要再坚持几个三年,曾经无牵无挂的少年已拖家带口。欧美一个工作几年的中级程序员也可以开宝马,住white house,一个人养老婆加2个孩子,加班还有加班费,可以有时间搞各种业余爱好。中国的情况呢,看着无耻之徒、国土安全这些欧美剧里那些没像样工作的人住的贫民窟,我常常在想,这么大的房子这么东西他们怎收拾的过来。我可不只是中级程序员了。

最近有人作了一个演讲《一切产业皆是媒体》,有这样几句:
“其实我们清楚地知道一个逻辑,就是我只需要吸引和**那些有缘分的人。不喜欢我正常,不喜欢我提供的**也正常,没有对和错,只是缘分问题,我只需要十万人。十万人是什么概念,十万人就意味着,我不管你用什么方式,是看我的广告还是捐赠,一年给我贡献两百块钱我就是两千万,两千万的零售,然后我一个三五人的团队可以。我们可以很体面地在这个世界上获得一个社会地位,然后干着自己喜欢的事。”

几十人几年作的作品,要有多少fans才能让烛龙、GB(作运营的也不能忘啊)的员工过上体面的生活,即使没上面那么体面。工长君背负的东西比各位想象的多的多。
时代在变化,用户的品味和成分在不断变化,我周围85后没有一个玩暗黑3的,都lol。**唧唧的剧情加回合制不会让更多的人感动,1打3的资源也干不过网游,2013年、14年,剑灵、斗战神、怪物猎人ol(我的最爱)这些网游大作将要上市,也还会有保卫萝卜这样的小型单机游戏在手游或者社区平台上崛起,再有风卷残云这样的优秀作品应该也是改改在移动平台上联运了,雨雪续作?那个有钱有闲有才的富二代愿意怎么过就怎么过吧。
十几年前仙侠RPG的模式还能吸引多少人呢,需要的创新没全程联网这么简单吧。
烛龙的品牌和团队积累的差不多了,去ol这个更辽阔的空间闯荡一把吧,只有ol成了烛龙才能得到足够的资源和耐心,重塑仙侠RPG,走向世界。

居然写了这么多......

我不是论坛上哪路英雄的马甲,平时就是潜水,最近论坛太火爆,看得我不吐不快。不管多少争议,古剑始终是国产单机游戏有名有姓的大牌,怎么也轮不到我这无名小卒用花不花百八十块钱来表态。最后想说的是,

无论沧海桑田,祝踏歌长行,梦想永在。


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