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[原创] 这种四不像游戏最多火一星期,然后就会被遗忘

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发表于 2013-8-13 02:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 玛丽安 于 2013-8-13 02:49 编辑

策略游戏就是各种模拟游戏的衍生总集,可以融合即时/回合、策略/策略、RPG/ARPG、MOBA、卡片、战棋甚至动作的都有,但融合得越多,越像三不像、四不象效果往往越差。

在众多四不像游戏里唯一算是成功的大概只有全面战争系列了,但事实上,不管在即时战略玩家群、回合策略玩家群,还是历史策略玩家群,全战都不受待见。
因为全战的即时要素比不上传统即时战略游戏,不要说什么骑兵冲锋帅、各国兵模多,这都是RTS铁杆玩家无视的噱头,站在后排的人物都很呆滞不是?永远解决不了的问题;
回合策略方面同样,玩文明或者英雄无敌等硬派回合策略游戏的看到全战的回合要素真是要笑掉大牙,建筑招募外交等要素都简单到不行不是么?和真正的回合策略没法比;
从历史策略方面看更不用说了P社四萌如日中天,全战那地图和p社比起来简直是小儿科,连西法等大国都只有两三个省份,人家专业历史策略玩家玩都不想玩。
要不是因为有SEGA这样的后盾在撑着,全战其实也早完了,代代换汤不换药。所以说四不像类的策略游戏,99%都只能活跃几天就消失。

至于神界:龙之指挥官同理~~
它的卡牌要素可以和万智牌相提并论么?我看连苍穹霸主都完爆它,不值一提,为了卡片要素玩游戏,还是去玩在线桌游吧;
RTS对战竞技要素呢?呵呵呵,出兵啊,带着龙冲啊,想想都知道,最多刚开始几天会很新鲜很好玩,一周后你看到龙就会吐了,联机不可能超越dota等moba游戏,很快联机频道没人,你就天天和弱智电脑对抄家?
最后看看DDC的回合/同步回合要素,还是肤浅到爆,发展再堆兵么,地图又那么幼稚,发挥不出任何地图策略,不可能把任何专业回合策略玩家拉进坑;
所以说这种四不像游戏最多火一星期,玩玩就好了。什么跪舔是神作大作就算了吧,想忽悠资深策略玩家,做梦呢?


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