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[心得] 对本作未来发展(新地图新植物和内购等)的一些预测和分析

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发表于 2013-8-13 12:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
内购破解了,原来的骂声一片慢慢消停了。
本人和中国宝开没有任何关系,没有任何想帮其说好话的意图。事实是,目前好玩的手机游戏的确不多,个人玩的最多的就是TEMPLE RUN12,前一阵还玩过滑雪大冒险(别人推荐的),还下载过部落战争(机器略卡一直也没玩过)。植物2就算和前代类似度很高但是依然能超过很多手游,这没办法。
所以,这游戏绝对不会到此就完了。何况新地图的黑影一直在第三幕地图右边晃悠呢。前几天个人推荐了个刷金币的地图和打法,被人喷了..原因就是内购价格太高,看着让人绝望,刷金币太慢太苦手,没人愿意。我自己其实也没怎么刷,就是写个方法,因为游戏还会发展的,现在的不平衡可能一段时间之后会得到改观,试想(假设)这游戏的金币植物价格都下降一半,那是不是刷金币的人就会立马多起来?现在是价格超过了玩家的心理价位,一旦调整适当了,那么不想花钱的强迫症玩家和收集控们自然就会动起来了。
既然这游戏还要出,那么就会有出点什么怎么出旧问题怎么调整新东西怎么融入等等这些问题,以下是个人看法。
新地图和新植物:
从新地图的黑影来猜测,新地图可能是太空场景(我瞎猜的..)。目前3个地图中,第一幕埃及地图是模仿前作夜晚场景的。那么显然前作中的房顶和中间有水道的场景还可以加入到本作中。当然如果全部照搬,玩家肯定不会买账的。所以应该会有一点新的元素,也就是类似房顶这样的斜坡场景,因为在这样的地形中抛物线攻击的植物将成为主角,形成新的组合打法。而在目前的场景中,包菜的价值只是绕过墓碑,玉米仅凭时有时无的黄油(虽然貌似可以秒杀第二幕的海鸥僵尸),更加不会有人用,纯属鸡肋了。另一个提到的中间有水道的场景,则会把战斗时五条线路增加到六条线路,复杂程度提高。值得一提的是,类似的这两个场景都会带来不少新植物,比如“地基”类,斜坡场景要有花盆,水上要有荷叶。然后前作的东西又可以引点进来了,其实这也没办法,神作一代很难超越的。
除此之外,玩家肯定都期待的是全新的场景。自然场景已经满足不了我们了,这要看制作人员的想象力了。当然,场景不是最重要的,因为游戏公司是靠植物赚钱的,新植物才是关键。比如要是设定在太空场景,飞的僵尸估计少不了,那么就可以出防空炮了。设定在玛利亚之壁,就可以出立体机动装置了。设定在那美克星,那就可以出神龙了。什么鱼人岛啊恶魔城啊海王殿啊统统拿出来吧。
内购再平衡:
这一定是广大玩家最关心的问题:如果新场景新植物开了,现在的价格会不会变化呀?会不会便宜点呀?好玩的植物就是要快点解锁然后在通关过程中享受使用的乐趣,当然前提是不用花费大量人民币。我相信游戏公司一定深谙前半句。那么内购植物的价格是否会如愿进行调整呢?
内购价格发展的几种可能:
1. 保持不变
2. 老的金币植物改为碎片解锁
3. 老的金币植物降价
4. 老的金币植物价格不变或略涨价,新地图金币获得量一定程度或大幅增加
以上列了四种可能出现的情况。
第一种:保持不变。个人觉得不太可能发生。首先由于目前的内购价格被喷的不行,普遍抱怨太贵;其次类似像多重射手、冰西瓜这类高级植物,金币价格高达40W60W,但是需要阳光也高达325500,在现在的关卡长度和怪物强度下,实战用途几乎为零,价格明显虚高太多;第三,如果出新场景,势必有新植物,新品嘛,一定会略贵,搞一些旧植物优惠促销也是情理之中,这三点理由支持内购价格需要变化。然而,保持不变也有可能,原因在于就近期报道的植物2仍然大卖而言,可见愿意花钱的人也不在少数(如果报道属实),既然能赚钱,那目的就达到了,游戏公司也可以选择继续观望不作改变。
第二种:老的金币植物改为碎片解锁。个人也觉得几率不大。改碎片解锁不是说不行,当然改起来比改价格会麻烦一些,主要在于改为碎片解锁不会为游戏公司带来收益,更何况玩家可以通过改手机时间来召唤雪人僵尸,把金币植物改为碎片解锁那就是白送了,除非游戏公司再加入内置时间。
第三种:老的金币植物降价。新植物出了,新品上市会贵一些,老的自然下架降价了,这是普遍规律。我想这也是许多玩家期盼的时刻,不过我觉得这种情况出现的几率不是最高。这意味着那些囤积金币的玩家终于熬出头了。从玩家的角度来说,我想买这个植物,我也买得起,但是我想等打折了再买更划算,这也不是不行。早买早享受,早买的玩家都玩了那么久了,等出新地图的时候老的植物降价也是合理的。但是,从游戏公司的角度来说,如果植物降价(金币和钻石换RMB的比率不变),就等于降低收益少赚钱换名声了。如果说现在花钱买植物的人不少,那游戏公司不太可能放弃现实利益的。
第四种:老的金币植物价格不变或涨价,新地图金币获得量一定程度或大幅增加。这是个人觉得出现相对几率最高的情况,也是最为“生意人”的选择。说白了游戏公司不让利,但是支持刷钱。WOW就是这么搞的,开新资料片,为了拉近新玩家和老玩家的差距,新地图掉钱增多,物价也提高,屯钱的优势就削弱了。结合到本作的话,目前打一关固定得到金币1500(在有小推车且不损失的情况下),植物价格最高为60W,假设新地图打一关固定得到金币增加到3000,再增加一些新植物,形成每5W一个台阶,每打20-40关可以买个新植物,这样的话,游戏的甜蜜期可以大大延长。同时,由于金币换RMB没有变化,游戏公司并没有受到什么损失。其实愿意买的人就是会买,不愿意买的人就是不买,既然如此,还不如让不愿意买的人去刷钱,还能长期占据游戏排行榜前列。除此之外,还可以搞限时优惠在特定时间段,拉动购买。
总结
这款游戏离名利双收还有距离,由于第一炮只考虑了利,新地图能否收回名就是关键。名是长远,利在眼前。看游戏公司怎么平衡了。建议玩家适度游戏,目前可以购买一些以后可能用得到的植物比如高坚果、钢地刺,不买也无所谓。小屯一些钱,等新地图开了可以迅速买下心爱的日用型植物即可。而在无尽模式没有音信之前,像冰西瓜这样的重型装备毫无入手必要。
一上午自己码的字,各位海涵~
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