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[讨论] 其实轩辕剑6的战斗系统可以参考一下最终幻想13,像那样战斗的话方便多了。

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发表于 2013-8-13 15:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这次轩辕剑6的战斗系统可以说是鼠标的灾难,打个BOSS点上百次鼠标,这是史无前例的,其实想修改很简单,参考最终幻想13-2的就行了,战斗前选择要操纵的角色,设定各队友的职责(加血、DPS之类的),战斗是只操纵一个角色,可以自己选择攻击方式,也可以按自动,由AI决定出哪些招。由于战斗中,特别是BOSS战,变量比较少,这样会降低游戏的战斗乐趣,所以在这样修改战斗系统的同时,怪物的AI也需要一并提高,增加战斗的策略性,玩最终幻想13-2的应该知道我说什么了。 真心希望轩辕剑系列不要再固步自封了,多多向外国大作学习,最终幻想13-2可以把半即时半回合战斗做得如此出色,为什么国产游戏就不能呢,端正下态度吧,当今被外国各种3A级大作熏陶的国内玩家,不是那么好伺候了。
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