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[原创] 轩辕剑6通关感评(无剧透)

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发表于 2013-8-13 17:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人勉强算是90后,错过了国产单机最辉煌的那个年代,但小弟我可绝对是轩辕剑的死忠骨灰粉,全系列包括那个轩辕伏魔录都通过好多遍。在轩辕剑5这一个系列的营销结束之后,轩辕剑6终于问世了。

期待了近两年的轩辕剑6发售后,各方评价褒贬不一,有中肯的也有喷到体无完肤的。在写之前我想先说一句话,在国产单机萎靡的现下,还有那么一群人敢于去制作,去坚持,我觉得光是这种态度就足够我们去夸奖了。

闲话少说,进入正题

这一代五大主角,每个人的分工都很明确,企鹅一般都是成组出现。
小凤负责喊口号,大叔负责贯彻落实这个口号
瑚月负责逼婚,姬亭负责抢人
至于蜀国女?她负责胸

画面:一个游戏给人的第一印象往往都是它的画面。这一代的登陆界面是一幅绝美的水墨山水,它会根据系统时间来呈现早午晚的不同景象。系统按钮全都是用篆体书写的单字,鼠标移动上去后会出现详细内容,不过不只是BUG还是怎的,它闪一下就会不见。

进入游戏后又是一番不同的感受,这款游戏的主色调偏黄,色彩也并不鲜艳,体现出了一种历史的厚重感。但是……说好的水墨画风呢?完全看不出来。目前为止我玩过的游戏里真正用3D体现水墨画风企鹅很成功的,只有大神这一款。轩辕剑4和外传,以及5正传的战斗背景使用了水墨贴图,跟人感觉很好。这一特色在6代里没有坚持下去。

轩辕剑6体现了国产待机一贯的渣优化问题。不过平心而论,轩辕剑6的优化可以算它勉强合格,至少在一些很烂的机器上特效全关,它可以比较流畅的运行,而不像某隔壁的隔壁棚那样即使在特效全关的情况下也是幻灯片。

这一代画面中最令人称道的该是水面了,贴图细腻,水面反射自然。美中不足的是它真的只是一张贴图,人物站在水中不会溅起水花不会有涟漪不会下半身扭曲……

另外这一代的人物建模让人觉得无比残念……小凤那张脸从某些角度看还好,一旦找错了角度,实在太恐怖了!

最后本作战斗特效上花的功夫明显不足,关于这一点稍后再说


音乐&音效:
本作音乐大气却平淡,乍一听并没有什么抓人耳朵的好BGM,可每每主旋律的变奏响起时都会有一种沧桑感。
音效方面则完全是在偷工减料,人物行走连脚步声都没有,河流附近水声也没有,大部分怪物没有嘶吼,让人觉得很奇怪。
最后连带着提一下配音。两岸三地的名声优大都上阵了呢。加兰多大叔是我家紫承的声音。真是美爆了!不过蔡魔头,你这,中原人全都用大陆声优,而台湾那些全都给外国or外邦人配音去了……你这用意何在啊!还有,你们敢后期处理一下么?背景杂音,碰椅子的声音全都收进去了好不好!

系统:
如果你问我,轩辕剑6做得最渣的是哪,我可以毫不犹豫的告诉你
是战斗!

看到这里那些脑残粉们可能要喷了,多么爽快啊,你觉得渣是因为你没研究过,因为你没习惯,因为你不懂……

请您们先收了法宝吧

这个系统小弟通关后研究了好久,所以才得出了这个最渣的结论

为什么?、
因为它几乎就是照搬的FF13的理念,却套用了轩辕剑一贯繁琐的菜单风格。

破绽值这个系统活生生的就是FF13的那套BREAK系统啊!BREAK值没满之前物理攻击的伤害会比较低,而BREAK爆发之后物理攻击的伤害也会爆表,魔法类的攻击可以比较快速的增长BREAK值,物理攻击则是有助于稳定它。以上就是FF13BREAK值概念。诸位看官,轩辕剑6的破绽值系统是不是和它一模一样呢!

但是,要是模仿的好,这套系统会变得很出彩,很可惜轩辕剑6没有做到。
FF13的系统里,玩家可以设置己方角色的AI,以便在快节奏的战斗中迅速在物理、魔法、坦克、治疗中切换,玩家不需要去繁琐的选择技能,AI会根据当前的行动值,把技能排在上面,玩家要做的就是根据战场需要去切换形态。
这个系统可谓是让FF13的战斗变爽的终极法宝。

轩辕剑6呢,延续了一贯的发一个招都要“过五关斩六将”打开一层一层的菜单最后终于是定位到了那个技能上,而且你的行动条满了之后,你不可以一次性罗列上很多技能直到消耗光,而是需要一次一次的释放。这让原本快节奏,打得爽的战斗系统瞬间变成比手速,比谁暂停得快了……
——既然这个战斗系统原本打得是快节奏流畅的行动这一理念,那频频的中断,岂不是完全违背了初衷?

剧情:
不剧透了
不过整体表现力还是相当不错的。
前期梗虽老,但运用的十分得当,不会让人觉得俗,中期的铺陈可圈可点,引人入胜,可从第7章后期到最终章之前全都变成了相同的地图一遍又一遍的跑,美工很贴心的帮玩家吧这几个地图设定在离得非常远,必须要途径不少城镇的犄角旮旯里,不断挑战玩家的耐心和等待读条的极限……这导致最终章原本很棒的剧情变得突兀又不自然。
以及对姬亭这个角色前期的刻画十分不符合常理。明明是敌人,因为交过一次手外加心理有所动就心甘情愿的跟着走,心安理得的杀自己人了?幻想三国志4不知道大家玩过没有,里面有个叫璎珞的女性也是属于敌方阵营却跟着主角一起行动的那种。她的铺陈是很成功的,一开始跟着主角的原因是隐忍不发以图报复,最后却被主角们的人格魅力感动……虽然以姬亭的性格不可能做到这一点了,不过让一个人暂时跟着她的敌人走,这本来可以很有故事写的,轩辕剑6 仅仅是因为对小凤有感觉,有点落俗了。

不过整体而言剧情还是很给力的
尤其是结局,很美好,很开心,但细想之下却又是唏嘘不已。这种结局,算是打破了国产单机一贯的为了悲剧而悲剧的设定。再加上本作的主题:文化传承,让轩辕剑6的故事整个提升到对现实生活有教育意义的层面上来。可以说出去某些细节不谈,整体表现还是满意的。


经历了仙剑五和轩辕剑五的绝望期之后,轩辕剑用了两部外传+四部资料片挽回了这个系列的掩面,轩辕剑6的用意十分明显,那就是打开国产单机的市场,引导轩辕剑走向心得高峰。不知道大家怎么认为,小弟是觉得,至少本作是稳中有升的作品。虽然有很多让人吐槽不能的地方,但瑕不掩瑜。还有那句话,轩辕剑系列的正传不都是外传的测试服嘛~正传表现如此不俗,这让我们可以更加期待外传了!

言至此,谢谢大家的阅读~

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