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[讨论] 被埋没的神作黑暗之魂 不需要很多人喜欢有懂得人就够了

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发表于 2013-8-14 01:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 c83627686 于 2013-8-14 01:46 编辑

  我也是有人回我贴子才开始注意黑暗之魂,实话实话我真心没听过。一开始体验键盘鼠标那蛋疼的不行。立马看下解说视频。完了!!从视频中解说杀第一个杂兵开始我就知道这是神作绝对是。那个动作效果干干净净。没有丝毫的花哨。画面要给有的人说估计稀烂,过时的画面,稀烂的优化,帧数还不稳定。但是我就是看的舒服,稀烂的画风我也看的舒服,画面暗暗地,给人不安逸,压抑的感觉。这就对了,游戏要的就是这个效果。不需要好画面,不需要这效果那效果,没有地图,难度高的有内涵,所有的场景都是都是巧妙的连在一起,无数的小细节隐藏设定,没有什么剧情,需要是只是找到那把钥匙,打开那扇门,杀了那个BOSS。你想怎么走是你的事,你砍了不该砍的人就要付出相应的带价,很多NPC看起来都是邪恶的,但我觉得现实社会就是如此。这就是这游戏的代入感,让你去想NPC的一句句话,做的一件件事,没有坏人好人有的只是可以活到最后的人就。这风格尼玛太对我胃口了,游戏还没通兴奋的想象2周目出现的样子。这总感觉我有太多年没遇到了。在我心里,这游戏和猎人同级别。和漫天的电影级别游戏相比,那些是快餐,通一边就完了,黑暗之魂怎么样我自己慢慢品味就好。

   多谢路人推荐多谢多谢!!

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