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[讨论] 终于通关了,对剧情和主题吐槽几句

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发表于 2013-8-14 21:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、关于历史与神话的结合。其实这故事完全和历史没毛关系,主角既没有改变任何历史,也没有任何可能改变历史的能力。他存不存在都和周灭商完全没鸟关系,不要说硬实力的改朝换代和他没关系,就是软实力的文化传承也和他没鸟关系,因为主角根本上没文化。主角的定位完全就是个朝代更替的路人,就算他再其中某章节被杂兵或者某妖怪杀了,对剧情的推进一点关系都没有。
2、关于这个游戏被从头到尾灌输的所谓文化。其实对游戏来说我们本来不该较真,因为游戏毕竟是个娱乐和天马行空的东西。但如果肆意夸张到了扭曲一个民族的地步,那就不得不让人出来吐槽一下了。这游戏通篇把周国人称作蛮夷痞的一钱不值,把商朝人文化高尚说的有多牛逼(其实也是空说,没拿出具体什么牛比的东西出来讲)。就现实来说,我中华文化的起源其实是在东周,而且是春秋与战国那个混乱的东周,在那个时代出现了儒家、法家、道家以及其他诸子百家。这诸子百家其中尤其是儒家、法家、道家影响中国长达2000年至今。而这几家思想,和商朝毛关系都没,甚至和周王朝都没关系,因为这些灿烂文化出现的时候周王朝已经是个傀儡王朝。正是因为那个时代群雄并起互相激烈的竞争,在竞争中出现谁落后谁就是死,才会让诸国的君主、公子、士大夫广结门客大开门径与思潮。这里不得不吐槽一下游戏结尾对周文化甚至直至唐贞观文化的理解“正是因为他很好继承了商文化”,轩辕剑6,过分的强调了“继承”,而只字未提“发展”。其实对一个民族来说,甚至“发展”要比“继承”是来得更需要的。硬要说,周文化的灿烂部分,绝对是继承自商王朝的少,而发展得来的更多。都说台湾继承了中华文化的正统,如今从社会或从这个游戏来看,我看他们对中华文化的理解实在是皮毛,说到如此的继承实在可笑,说到发展就更谈不上了。没有发展的中华文化,绝对是个将死文化。
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