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[原创] 使命召唤:幽灵<Call of duty:Ghost> 72KANADE多人游戏细节独家分析

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发表于 2013-8-15 11:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 小鸟游空 于 2013-8-15 12:38 编辑



8月14日的时候,动视在自己的youtube主页上放出了众多COD玩家期待已久的<Call of duty:Ghost>使命召唤幽灵,这个全新的游戏,虽然从前面的E3的单人演示,看不到什么太多的惊喜,不过这次多人游戏带给大家的惊喜一定会非常的多,我是那么期待的.

步入正题,我们根据放出的多人演示视频来分析一下,现在的Infinity Ward带给玩家那些新的东西,那些新的改变.还有新的模式和玩法.

一开始,就看到我们的汪星人.那么这次IW是彻底要吧这个狗从以前的连杀奖励分离出来,变成可以在游戏中亲密的好伙伴一样.


整体的UI发生的比较大的改观.
COD玩家再熟悉不过的perk机制,被移到了左边地图下面.
上面我们可以看到一个狗头一样的图标.那么就说明开场的那只狗是我们的perk来决定的.不知道狗狗的脆不脆.但对于一些喜欢偷袭的玩家来说的话,狗的作用就比较大了.另外多人部分肯定可以和狗狗互动什么的.开场的那个吹口哨就足以证明.
右上叫现在显示的是你当前的得分数,击杀数,死亡数,辅助击杀.让你的战绩不用切换到记分牌就可以直接查看.不知道玩家们会不会非常担心上面的数字!

这次GHOST带来了全新的动作系统.比如滑铲,快速翻越.等等


很早以前问402的时候,就听说有自定义士兵这个,目前看来的确来了.不过会不会造成游戏的中敌我分辨的混乱,这个就说不清楚了.
未来的话大家得hold住自己的腰包了.说不定动视从部分内容中下手.


这个扔闪光的动作十足的有点想去年的荣誉勋章战士


这里就是以前提到了自动侧身系统.靠近掩体边缘的时候,自动探头.

我们的无畏战士又回来了.顺带一提.GHOST的连杀奖励系统还是按照分数积点.

狙击镜这次没有黑色的背景了.变成写实的效果.不过对于一些喜欢玩狙击的玩家来说.是时候和Quick scope说拜拜了.


现在狙击手可以在直升机上进行射击.那么对于一些找不到狙击点的玩家的来说,算是最大的关照了.
另外这个直升机狙击手算是连杀奖励.

建立你的小队.那么这次的小队系统,会和你的服装直接挂钩.看起来就是这样.

这次,GHOST给大量的玩家带来了非常多的场景互动.和部分破坏系统.

Search and Rescue

搜索与拯救
重新获得队友的狗牌来让你的队友重新加入行动,或者将夺取敌人的把他们送回老巢.

这个感觉是:两个队伍互相抢狗牌,你重新获得一个狗牌的时候,对应的队友就可以参与行动,或者获得敌方的狗牌,让对手下场……





这里得到的连杀奖励就是刚刚提到了直升机狙击手

连杀奖励<攻击直升机>.看起来给了很多玩家操作空间

新的武器库.这部分玩过COD的都知道尿性吧.


这个应该是M.O.A.B.这里展示了一个地图环境的转换.房屋被M.O.A.B攻击后,支离破碎的样子.不过玩家还是可以继续进行游戏.

4旋翼无人攻击机.攻击的炮弹不是来自无人机.而是来着无人机引导的迫击炮.

全新的Cranked模式
当你杀了一个人,你会得到一个Cranked的加时,可以获得一些奖励比如更快的移动,更快的装填,还有急救。
那么30秒之内必须再次杀人,否则你将会爆炸……


好高端的火箭发射器.还能分离弹头!

看起来在哪里见过.忘记名字了.有那个同学知道!

无畏战士回归.持MINIGUN.得天下!

MARKSMAN RIFLES
标记手步枪.玩过武装突袭的拟真类玩家一定知道这个MARKSMAN是干嘛的.
说白了是介于狙击手和突击兵之间的一个兵种.那么他们使用的武器常常是那种半自动,或者全自动的有效射程比较长的步枪.(当然比不上手动拉拴抛壳的狙击步枪精度),一般作为地形侦察和战术支援.



这个应该也是MW3当初出现过的侦察无畏者.不过这个奔跑速度不科学.难道里面有外骨骼系统!

触发一个物品条件来造成场景的破坏.这里射击加油站的加油点,造成了整个建筑的坍塌.

基佬们的福音(虽然我不怎么喜欢),整个使命召唤里面第一个多人游戏的女性角色

最后还有个小东西.

实在是搞不明白这人居然被传送走了诶!(ι´Д`)ノ



游戏视频点评:
这次使命召唤幽灵带给忘记的东西非常的多,不过也看到了很多同类游戏的影子.如果你是个使命召唤忠实的粉丝,非常喜欢这个多人演示里面的内容,那么你完全可以不顾虑太多,喜欢的东西就去入吧.如果你仅仅是喜欢单人剧情的话,估计这部作品可能会让你失望.
使命召唤这次也算是进步了,进步并不是在画面上,而是在游戏细节上,很多人都说"该换引擎了,多老了,还不换,不换引擎不玩"的什么的话.很多人就爱把游戏的品质直接和游戏引擎挂上勾.这个是错误的.而这次幽灵给我们带来了非常多的内容.动作上有滑铲,快速翻越障碍.自动侧身.在动作的流贯性上,得到了很大程度的提升.(我个人的尿性,看游戏先看操作和骨骼运动==)
可以互动的破坏场景也非常多.虽然不是真正意义上的动态场景.但十足的不错.对比以前使命召唤来说,幽灵可是下足了功夫!

比起E3上战地4的演戏般的线性演示.还是这种<使命召唤幽灵>敢于自我突破的游戏体验.

由你自己来选择.

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