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[原创] 通关留念

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发表于 2013-8-15 22:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作为一个工作党,历经一周的时间,终于把这个游戏通关了,当初31块的激活码在通关后看来,还算值吧,剧情铺的比较开,优点不少,缺点也很多,鉴于本人只擅长挑刺,不怎么会夸奖,因此本帖以找毛病为主题:
1、情节:作为一款轩辕剑系列的作品,一向都是以极大的文化背景,历史冲突作为主题的,在历代作品中,最为成功的当属苍之涛、天之痕(本人观点,三代未玩),这些作品将无一例外为玩家呈现出了一副气势恢宏的历史图卷,在敌我阵营的交锋之中,主人公们为了各自的阵营而选择了与历史和命运的对抗,而随着历史的车轮缓缓碾过,到了最后,有些人成功了,有些人失败了,但是无论成功与失败,他们在这个过程中都失去了陪伴在身边的亲人(爱人),这些本来最应该被珍惜的人,因为主人公的“大义”而弃之一旁,当女主人公陪在身边的时候,男主人公并没有注意太多,这个时候他们的脑子里只有复国,而直到游戏的结尾,但他们的目的彻底成功或者失败的时候,他们才会发现,之前那个默默陪在身边的女子已经不在了,他即使做到了逆转历史的壮举,也依然无法挽回他最心爱的人,这个是轩辕剑系列的精髓,突出的是小人物的情感纠葛在“国家大义”下的脆弱不堪与对于命运无常的无奈,这其中的重点,就是对于两种感情的挖掘和对于他们之间冲突与矛盾的处理,无论在哪一点上没做到位,都会让这个游戏大打折扣,从这点来说,轩辕剑6的历史冲突:8分,感情深化:6分(瑚月+1),两种情感的冲突对立:5分(这两者之间联系太弱了。。。)
PS:当然,最最让我受不了的就是通关时候的说教。。。哪有游戏这样搞的,你是创作作品而不是写论文啊,不用非要把观点写的一清二楚生怕别人看不懂啊,作品讲究的就是含蓄啊润物细无声啊哥。。。。。。。
2、战斗系统:作为修改器通关者,本来对这方面没有发言权,所以我只简单说两句,1:点起来很麻烦,找个技能要点3下,以前我能忍,现在还这样我就受不了了,2:细节处理有问题,比如我方一个技能已经把对方杀死了,对方死之前刚好有一个技能要放,或者正要攻击我,诡异的是虽然他还每没过来砍我的时候就已经挂掉,但是我还是失血了。。。。
3、音乐:两首曲子比较喜欢,一个是瑚月吹的,还有一个是片尾曲,其他的没什么印象,感觉沿用前几代的不少。
4:画面:关于游戏优化问题,我的680显卡也有一些卡顿,不明显,但是有时候帧数只有30、40的时候,gpu利用率只有75%左右,这个现象比较奇怪,还有就是抗锯齿选项打开后锯齿依然十分明显。主人公可以跳跃,这点很好,但是不能因为这个就把地形设计成不一直跳就不能走的情况,这是不对的!!!游戏的光影效果不错,水面的反射很真实,但这是引擎的功劳,相对的,需要工作量的建筑贴图就显得比较粗糙,蓉霜的建模不好,瑚月的眼镜太大了,有一点点奇怪。凤大夫的死鱼眼我还可以接受,

总之还是给这个游戏7分吧,至少比仙剑5还是要强的。但是国产游戏到了今天这个地步除了画面以外没有任何进步也让我非常失望,希望做大做强国产游戏不仅仅是一句空话,更需要扎扎实实的落实到游戏的每一个细节中。


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