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[心得] [完善篇]各种限制下 精灵族主力的甄选

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发表于 2013-8-17 10:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 初丶模样 于 2013-8-20 12:11 编辑

由于发现生命之灵虽然是牧师单位,但是技能升级树却更接近法师,丢失了亡灵法术派(+30%死亡魔法伤害)的升级项,多了生命之流(添加生命之流技能)的升级项。也就是说,与安吉尔巫师的技能树非常相似。

看到这里,有心的童鞋不难发现,生命之灵最明显的强悍之处在于,他是一个具有法师升级树的牧师单位。说白了就是:生命之灵既可以拥有法师的单位力量光环,又可以享受鱼人村蛇水的单位力量加成。
有了这个强于巫师的前提,才有继续研究下去的意义,于是就有了此篇研究。
虽然初稿我注明作废,但是里面很多数据还是正确的,对于初稿中提到的详细计算或流程这里不再赘述,望读者结合初稿来理解本篇。
这里贴一个传送门:http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3954605&page=1&extra=#pid91408119

一、于是我们首先就来对比成型后的面板攻击。
安吉尔巫师:
光荣战略家(大法师特性)+10%单位力量
大学教育(大学)+10%单位力量
巫师之力(8/9级可选升级项)+20%单位力量
暴怒光环(8/9级可选升级项)+10%单位力量光环
元素愤怒(2级可选升级项)+20%元素魔法伤害
战士之魂(6/7级可选升级项)+25%精神魔法伤害
魔法加持武器(魔力节点:巫师工坊)+25%元素魔法伤害

生命之灵:
光荣战略家(大法师特性)+10%单位力量
大学教育(大学)+10%单位力量
巫师之力(8/9级可选升级项)+20%单位力量
暴怒光环(8/9级可选升级项)+10%单位力量光环
毒蛇的眼泪(科阿特村庄:养蛇室)+20%单位力量
元素愤怒(2级可选升级项)+20%元素魔法伤害
战士之魂(6/7级可选升级项)+25%精神魔法伤害

安吉尔巫师基础攻击为21点死亡魔法伤害。
生命之灵基础攻击为22点精神魔法伤害。
在最高6重光环叠加下:
安吉尔巫师面板攻击=21*(1.1*1.1*1.2*1.1^6)*(1+20%+25%+25%)≈91.8
  生命之灵面板攻击=22*(1.1*1.1*1.2*1.2*1.1^6)*(1+20%+25%)≈98.5

二、boss战时的生存能力对比。
德雷玛格基础攻击:35点精神魔法伤害;
+50%元素魔法伤害的天生perk;
17格范围的精神魔法伤害技能(初始61.3伤害)。

巫师35点生命上限,一般单位的精神魔法抗性(也就是初始0点精神魔法抗性);
而生命之灵天生精神魔法免疫,不过少了5点生命上限,显得有些贫血。

两者初始皆为70点元素魔法抗性;
宝石(+35)、灰岩晶(+40)、进阶耐久(+35)、魔法杂货店(+40);
两者元素抗性同为230点(-96%伤害)。

也就是说生命之灵被boss攻击时,掉血为1点,即使处在劣质地形也仅仅掉2血。

综上,在面对boss时,免疫精神伤害的生命之灵具有更好的生存能力。

三、不可忽视的巫师第一技能:元素的力量
巫师在学习安吉尔诅咒后,元素的力量伤害=基础攻击×1.2+基础×(所有增加具体某类除死亡以外的攻击的百分比值的和 * 3)
最高6重光环叠加时,第一技能伤害=54*1.2+54*[(20%+25%+25%)*3]=178.3元素伤害,CD 3回合。
相比生命之灵的普攻,元素的力量技能伤害更为强势。
事实上,这也是巫师对战最终boss时的最关键的一点。
1>boss全程在劣势地形,受伤+50%时,以我初稿提及的部队站位和攻击顺序,5支巫师部队全部技能攻击一轮,便可绞杀掉boss,而生命之灵确需要第二轮的攻击方可战胜。
2>boss全程在平地,己方部队全程在平地或平地以上。两者皆需2轮才可击杀掉boss。
3>boss全程在丘陵或丛林,己方部队全程在非劣势地形上,boss受伤-25%。上面两条结论我并未偷懒,确实一步步计算过,而且由于情况较为简单,所以理论与实际非常接近,而这种情况下,每支部队每次的伤害计算就显得非常繁琐,我在实验时发现,每种类型的攻击伤害需要分别计算,同时分别取整,先前我是致力于用准确数据完善战术的,但是即使这种情况下,boss也会在2-3轮内被巫师击杀,或者2轮被生命之灵击杀,冗长的数据摆在这里显然严重脱离实际。
4>在3的基础上,更加贴近实际一步:boss会防御,会移动输出位置。可以肯定的是,击杀boss所用轮数依旧不高,但是由于不确定因素的存在,巫师和生命之灵的优劣差距会更进一步缩小。
5>很多时候,在对战boss时,其等级都在2级以上,这关系到德雷玛格的抗性加成,先来看看初始:
因为巫师和生命之灵伤害类型里没近战、远程、生命魔法,所以只看后3个抗性。
死亡魔法抗性  70(-63%)
精神魔法抗性  50(-50%)
元素魔法抗性  70(-63%)
德雷玛格属法师系,拥有法师升级树,2级有+15元素/死亡抗性的升级项,4级有+25生命/精神抗性的升级项。
抗性85 (-70%)
抗性75 (-65%)
这一因素的存在,使得boss战很可能会超过5轮,而只有精神和元素两种主要输出的生命之灵就能更好的通过其他3种(近战、远程、死亡)攻击来占用boss适应,反观巫师,势必就要舍弃精神攻击以保证元素伤害的第一技能的全额输出,而且更多的轮数就会带来更多失误的几率,被boss灭团是非常糟糕的事。

综上所述,在理论上,如果以单兵种作为主力,生命之灵是中期转型的优良选择,精神魔法免疫的特性使得生命之灵可以在8级时即可进行boss战,节省下8到9级的升级轮数,而安吉尔巫师也并没有想象中的被生命之灵夺走全部地位,第一技能的高额伤害使得精灵族一轮秒boss成为可能。

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