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楼主: JEFFSOK
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[火星] 七个小时只需操作30分钟 大概这就是你们要的游戏 最新更新为10小时1小时操作

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发表于 2013-8-19 07:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 JEFFSOK 于 2013-8-19 11:41 编辑

看见这里那么多无限给古剑洗地的。
我必须说一说我过去7个小时的经历。

应该说从游戏开始一直到发型哥(为了最小限度的剧透 我不仔细形容时间点)
出现之前我对这个游戏都是比较满意的
节奏适中 剧情虽然相比同类稍长 但是完全可以接受。
唯一的不满是之前一场战斗中AI无法处理BOSS技能 (面对BOSS大伤害技能完全无视 冲上去抗伤害 完全不躲)
我只好让AI 挂成“无所事事” 自己去单挑BOSS

如果说诸位在为其洗地都是还没有玩到发型哥剧情
那么完全可以理解。因为到此为止游戏的表现都还令人满意

但是从发型哥出现之后 事情就变得奇怪了。
剧情开始变得大段大段 并且连续出现。
两段剧情之间经常只让你走两步
(是的 我没有任何夸张 只有两步 你只需要1-2秒时间便触发下一段剧情 两段十几分钟的剧情之间 给你1-2秒进行一下操作)

叙事方式也开始变得奇怪。一些应该是简短交代就很有效的剧情 却多出了画蛇添足的对白。
之后到了沙漠剧情 连续剧情的频率越来越高。 中间让你行动的时候基本上就是让你走5秒左右
然后进入一段新的剧情。

下图是某段剧情之后我人物站位和剧情触发点的关系 各位看官自己看看是不是1秒触发


直到现在我打到了沙漠剧情后一点 章3地牢 从发型哥出现开始算 已经过去了7个小时
这7个小时里面 我只有半个小时是走了一个迷宫。
剩下的时间全都坐在屏幕面前看着这面瘫演员的演出。夹杂着一些偶尔让我走个一步的操作
这些让我走一步 按一下的操作 仿佛强硬的提醒我 这是游戏 不是个电影。但是仅有这一点点的操作 不足以让玩家保留代入感 游戏性就更不要说。
游戏区别于电影的地方已经消失殆尽
但是即使从电影和电视剧的角度来看 这样的剧情的张力和节奏也不令人满意

我想问 这就是游戏? 这就是你们说的神作? 佳作?  
我不知道这里有多少水军。 我想说的是 你们这样做 对国产游戏无益 甚至说你们很可能连游戏都没有买 没有玩
就不负责任的过来说一些话

我虽然一直有3DM帐号 但是却几乎没有发过贴。
今天实在看不过了。 希望国产能以后越来越好吧 。一次作品的不成熟可以理解。但是如果请水军 那么我只能说烛龙你这步走的太失败了

最新3小时内容 有一个 半小时迷宫 剩下2个半小时看戏  穿插让你走3秒的套路愈演愈烈
累积10小时 一小时迷宫 无限次3秒移动
个人认为古剑2的最大硬伤不是剧情拖(更不会是剧情长 没人单纯反感长剧情)
而是剧情和操作配比失衡 15分钟的剧情过去 你至少让我玩个15-20分钟行不?
15分钟过去你给我玩3秒 然后继续没事人似的 下面15分钟继续搞起?

一言以敝 这种   10看:1操作    的游戏方式已经脱离了RPG游戏这几个字太多

作为游戏 游戏平衡的破坏导致游戏性和代入感的大大降低。
RPG游戏的剧情节奏和游戏节奏的平衡不能无视







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