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[讨论] 举一两个例子说下,关于对话的冗长。

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发表于 2013-8-19 09:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wujunranboy 于 2013-8-19 09:22 编辑

嗯,就举试玩版的例子。
1.道长:放肆,你们两个嘀咕完了没有!拿本道爷当摆设不成!是可忍孰不可忍!【他俩无视眼前的道爷一直在自顾自的说,道爷都烦了有木有!!!!(这条可以无视。。
道长:屎壳郎打喷嚏,好大的口气!杀鸡焉用牛刀,你这等无名之辈,还轮不到道爷我动手!来人,拿下!【一句话还用两句典故,不是废话是什么?一个正常人跟你这样讲话你烦不烦?】

2.闻人羽:喂,你身手如何?
   51:不知道,大概还行,没怎么跟人打过。
   (中间省略)
   闻人:我看过你出手,你没那么没用。

【既然都看过51出手你还问个毛啊!!!!!自问自答么!!!紧张的战斗音乐都响起了喂!!!怪物都在眼前了它还要默默站你面前等你们说完啊有木有!!!它等战斗等的好着急你造么!!!!】   

骚年别挣扎了,这是连好多古粉都公认的事实了,剧情长不是问题,问题在节奏没把握好且对话确实是冗长了,虽然说有助于塑造角色形象,但很容易让人失去耐心。【当然也有喜欢解放双手一边吃零食一边看游戏的人~  

另外,我发现大部分人难以忍受的并不是对话太长,而是要听他每句话都说完,有些人看字的速度快,一下子就能看完内容了,但游戏还是强制性的让你听完,古一对话框模式你看完了可以空格,古2这种模式如果能快进那应该能解决大部分问题,也包括看半小时的剧情看到一半然后掉线又要进去重看剧情这种事情也一起解决了。
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