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[讨论] 从一个极端到另一个极端【玩古剑2让我莫名想起了仙三外传】

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发表于 2013-8-19 13:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于古剑2的剧情,我就不多说了,论坛里已经有很多关于这一方面的解析,主要的转折点就出现在谢衣出场以后
在这之前的整个游戏节奏的把握我个人觉得还是非常可以的,10分的话我应该可以给到8分以上
但是谢衣出场以后的确出现了游戏性和剧情失衡的问题
其实这个问题在古剑1的时候就已经有体现了,只是在古剑2中体现得更为明显

其实这个问题最早应该时出现在仙3和仙3外传身上,它们的问题与古剑正好相反,用庞大、机关重重、颇为复杂的迷宫支撑起了80%的游戏时长
特别是仙3外传,那几个苦逼而又不和谐的地脉迷宫估计我这辈子都印象深刻,当时玩家们的吐槽声也是一片
也许古剑团队真的是吸取了这个教训,想用更加复杂的世界观、细致的人物刻画把一个更日常、更真实、更琐碎的世界带到玩家的面前
这就是我为什么从来没有说过古剑剧情拖沓的原因
我认为古剑的本质问题不是出在琼瑶式对白身上,只要增加一个文本快进按钮基本可以解决这个问题,而是出在剧情和操作的平衡身上,这才是难以修复的一个根植于游戏设计之初的本质性问题
换句话说,我认为问题出在剧情与剧情之间没有充分的操控时间给玩家打怪、练级

游戏的制作对平衡性的要求很高,过分追求操作性和过分追求剧情都会带给玩家审美疲劳,因此杰出的游戏对这二者之间的把控要做得十分精准
让两者之间能够达到互补的效果,战斗、跑迷宫累了,及时送上一段剧情放松一下,然后再战斗、跑迷宫
这样才能达到比较好的效果

个人看法,不知楼下诸君是否认同?
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