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[讨论] 看到有人提到动作捕捉,说说自己的一些看法

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发表于 2013-8-19 13:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原帖如下:
http://bbs.3dmgame.com/thread-3980989-1-2.html

动作捕捉是个好东西,有这个技术可以省去很多时间
本人没玩古2,所以这里就用仙5说事
想必大家都知道仙5战斗结束后男主的后空翻pose吧
这游戏我只玩了前面一点,不知道后面有没有变化
估计每个角色一直到通关也就只有一种pose,更何况还有提前便当的……
这里咱也进行一下对比,不过既然是对比,当然要跟好的比,这样才有进步嘛

下面是日本NBGI公司出品的《无尽传说2》的战斗宣传影像:
此游戏全程使用动作捕捉技术,它独有的遇敌+即时战斗模式这里就不在赘述,单看视频2分钟时的战斗结束pose(ps:不光是宣传视频,这pose在游戏中也存在的)
跟这个一比,仙5男主的猴跳pose简直就是战斗力5的XX


回到正题,其实我在上面也提到了,动作捕捉技术可以节省时间,但并不意味着软件模拟动作就完全没有亮点
经常混ACG界的朋友应该知道MMD这个3D动画软件,虽说这软件支持kinect工具,但网上大部分通过MMD制作的视频都是用软件模拟制作的

同样,视频说话:
用的仙5前传里的俩妹子模型


关于古2,别的问题咱就不说了,仁者见仁智者见智。
动作捕捉的演示效果在上面的帖子里也有,大家可以看看。

这里顺便吐槽一下轩6……大侠您说话归说话,那头能不能别抽…………您每次说话都能让我想起以前一种头里面有弹簧的人偶玩具……
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