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[心得] 超级古粉的古剑2初级测评(转)

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发表于 2013-8-19 14:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
古剑2终于正式版终于出炉了,盼了这么久,玩了一下满是欢喜,先发个小贴在这里聊聊。
楼主本本很渣,配置就不上图了。为了流畅度很顺利我开了低效,当时试玩用在长安城确实是明智之举,因为后面的场景真的都不算什么了,玩了三小时一直感觉非常顺畅。
先上个图吧。这是当时试玩版最后画面,当时真的畅想无限。瞎想了好多51和闻人的场景。这个飞船真的。。。确实烛龙做出来太有想象力了,佩服啊。—竹笋包子号,漂亮至极!


纵向比较的话,二代的画面超越前代很多,平时就是比较喜欢玩类似剧情游戏,技术活真的不太懂行,但咱也能看出来好坏。相比1代,无论是建模、光影还有贴图都有长足的进步。古剑一中的如江都城、桃花谷,虽然场景设计很美,但总有一种雾蒙蒙的感觉;而夜晚时人物还会自带光源。这些问题在二代中目前还未发现,画面清晰,光影效果运用到位。夜晚里人物身上对周围烛光、路灯的光源都有体现。
再插播一张图,我非常喜欢的,船上熊猫人我大爱啊,太可爱了,名字很符合它的身材,竟然叫团子。。。这里面我要特别赞一下团子的配音真的很有爱。超喜欢这个人物。
宣动四里的视频画面竟然在开头就会出现。
谈下战斗,这里我想对这次改为即时战斗有很多人对此都有看法。我个人而言反倒很喜欢这种新的创新路线。而从之前的各种报道来看,工长君本人应该是非常希望通过这种变更为国产RPG辟出一条新路的。其实相比回合制来说更显得紧张刺激一些,对于战斗而言又显得更加真实。我们再也不能像回合制慢慢的加精,加神,因为那样很有可能就会被敌人抓住机会给你撂倒。即时制一个很有意思的事就是在你攻打BOSS的时候有策略攻击,而不是傻傻的攻击它那么容易了。建议二代这种即时制我觉得大家不妨分享一下关于BOSS战斗技巧方面的言论。最好是先看下怪物攻打的招式,从中找出破绽去攻打它。不过在这里不得不说一下,战斗确实有许多地方要加强,像攻击后不能突然停下,怪物都死了还会继续打诸如此类希望还要继续加油。
2的剧情比较长,我是剧情党在这里要支持一下。而且会慢慢品味里面的话语,一句句的看,坚决不跳过剧情。现在只玩了一小段,我还是很喜欢51的性格,很开朗,活泼,有几份调皮,正义感很强的一个人。不知道他后面会变成什么样,谈起感情会什么路线,满是期待。闻人感觉是女强人,有几份侠女的霸气,是个外冷内热的人。
对了,问一下诸位,星蕴图求大神告诉我怎么加点,我是不太会,胡乱加的点数。因为刚开始闻人说51属金,所以我根据古1的经验都加的金属性。要是有懂得告诉我啊。
总体来说古2对我的吸引力还是蛮大的,十分期待后面能更精彩的画面。

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