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[讨论] 游戏设计语言有必要那么严格遵循历史么?

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发表于 2013-8-19 14:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
许多人吐槽对白借用网络化语言太多,什么喵了个咪之类的....我感到很奇怪这都能成喷点?

我要说的是谁规定的游戏就必须要严格按照史书记载描写?语言就必须符合当时历史要求??要是真那么高我们最后看到的岂不是都要是文言文???

别说古2带入网络语言了,就尼玛上古5还有膝盖中了一箭的对白呢。

目前来看我个人还是比较喜欢听对白的,特别几个旁支的路人甲对白,例如团子的配音,和那金不换的配音(日和动漫的国内配音)......总是能让人在游戏过程中眼前一亮,至于主角配音比那某6的配音全程死气沉沉要好的多,某6那配音给人感觉就是在读课文,没有丝毫感情的代入感.......反而古2的配音对角色的刻画反而更多一些。

玩游戏的目的是什么?就是为了高兴呗!

谁玩游戏还要带着鉴赏历史的眼光,评品文学的素养去玩游戏??

游戏本是游戏,你非要到游戏里面去和主角谈论文学素养,非要去和游戏里的怪物讲讲道德经,非要去和游戏里面建筑谈谈历史风格。这不明显没事脑抽么?本来就是虚构的内容,你非要进去追寻历史的痕迹,和找明违背历史的内容....我只能说:喵了个咪.....

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