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楼主: staftermath
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[原创] 生命中浪费的2小时28分

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发表于 2013-8-20 11:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 staftermath 于 2013-8-25 13:07 编辑



自从三大妈高人放出可跳剧情之后我已经重新开始玩了一阵,在此深表感谢。
老实说这个巨大的问题修正之后,我可以给他加回到5/10分。
剧情差强人意(呃,不是炫耀,是这词原来的意思……),让我恼火的是蹩脚的剪辑和轻重安排。三步一剧情,有什么心思都往嘴上摆。我目前给他6.5/10吧。
战斗只能给2/10辛苦分了。AI太弱,打击感错位。
画面给个5.5/10分好了,看在国产的面子上。优化实在不行,人物飘逸呆滞。表情几乎没有,动作诡异稀少。(比如男主动作包括:手掌平摊前伸;日式动漫夸张惊讶状;挠头。)鸟类飞行类似鬼魂飘逸。

老实说我N年前也很喜欢这类武侠仙侠剧情,觉得各种碉堡,随便一个拿出来就看的很开心。不过看多了,就没啥意思了。我不敢猜测所有粉丝的意思,不过肯定有一大部分人认为这仙侠剧情更吸引人的。
哎哎,阅尽天下佳作,难以再动心弦啊。














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前些天凭着支持国产的信念花钱买了古剑2.

周末测试完FF14之后今天打了2小时28分。
其中跳过了试玩版已经玩过的开头部分。

从结论开始吧,这就是一个平庸以下的渣作,3/10分拿好不送。

老实说这款游戏,拿出去给老外看,谁都不会相信这是2013年的作品。粗糙的人物建模
,拙劣的优化,
无比拖沓的对白,诡异的战斗设计。

人物建模和一代比起来毫无提高,可能主角的贴图好一点吧,表情约等于没有,动作夸
张诡异。那些NPC的贴图更是质量参差不齐。

主城就那么几个NPC都敢卡到20帧,FF14主城上百玩家都有15~20好不好。建筑物就是立
方体加贴图,没有存在感,城市毫无代入感,NPC若有若无。搞笑的是进某个房间,居
然就是简单的在门口放个箭头,走过去就切换,你好歹给个开门音效啊。

侠义榜一代这样我就忍了,二代仍然是点击就开战,这算什么支线?

音乐差强人意,给个7分吧,老实说我分辨不出与一代的音乐的区别。

配音中规中矩,全程配音就给个苦劳,7分吧。问题是对话不能一句一句跳是什么情况
?一跳就是整个剧情。而且这对白能再拖沓点么?

战斗bug无数,简直没法打。标榜的动作战斗奇烂无比。打击感中下,攻击判定诡异,
一发招就N下连击,中间理论上是可以按防御键打断的,但是必须在某些个时间按,早
按晚按都不行。防御只能正面,OK没问题,防御时候不能转向,我忍。松掉防御之后再
按有0.5秒左右延迟。而且经常是按了也不防。我方挨打僵直严重,敌人挨打大概只有
一半有僵直。视角问题无法忍受,没有锁定目标自动转视角的设定。怪物AI极弱,经常
我站在远处防御,他也在远处试图发招,没打到就发同一招,结果就是木桩,被队友砍
死。队友AI也极弱,只要敌人发招就自动会防御,就算打不到也会防御。几个AI设定聊
胜于无,完全不能适应复杂的调配。怀念FF12那精细无比的自定义AI设定。我说你要尝
试,这精神很好,你不能拿个beta都不能算的东西出来卖啊。

遇敌也有bug,碰到敌人,屏幕化开,然后动画显示几个敌人跑你背后去了……好吧无
所谓。打完发现还真的是跑你背后了,没打的几个敌人直接偷袭。这码公是实习生吧?
这种bug都找不出来。

野外空气墙无处不在,我觉得主角只能在同一个平面上走……除去那些建模,其实真实
的空间就是长方体接长方体吧?

打算怒删了。




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提前贴一下本人游戏简历,说明一下我不是动作游戏苦手
动作游戏恶魔之魂,忍龙2xbox版不好意思只通了上忍,KOF 97,98,战神God难度,DMC3,4,5 , ETC


类似的动作战斗RPG,薄暮传说,星之海洋.


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好吧我又想到一些东西再说说。


首先国产游戏起点并不低,仙剑,炎龙的时代,还是百花齐放的,我现在能记起来的有RPG的各种剑,寰神结,战旗的炎龙,超时空英雄传。只是后来的盗版浪潮摧毁了游戏业而已。


其次我觉得国产游戏走了误区,盲目追逐大作的步伐,QTE,3D,丰富的支线,各种小游戏,而忘了本分,就是一个游戏的基本功。这边也要做好,那边也要做好,结果四不像,本来资金就不足,现在连主旨都搞不清。


第三很多朋友说不能和外国游戏比,我不能完全赞同,目光要放到游戏界的顶点,自己手上活儿要做的踏实。比如你实在想学人物建模动作吧,没钱怎么办?即时的用三头身简单动作,CG好好练练手呗。FF7就是这么搞的。中国现在卖萌风气这么重,三头身的娃娃肯定也能做出很受欢迎的模型。


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