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[火星] 燭龍的遊戲真是不適合我呀

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发表于 2013-8-20 15:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本文章對燭龍有所批評,要是無法接受請按上一頁


大家都知道燭龍得主要成員是從大宇出走的,
要是從這些人待在大宇的時候所製做的遊戲算起,
仙3、問情、貓狗2、仙4、古劍1我總共也買了他們5款遊戲了。
而且這也是我所知道他們做的古劍二以外的所有遊戲,
看到這裡可能會有很多人覺得我真是他們的死忠支持者,可惜不是。
玩了他們這麼多遊戲說實話我覺得他們的遊戲固然有其優點,
但都有個共通點,那就是:

一定有讓人抓狂、想摔滑鼠的理由

首先是仙三與問情:特別的移動方式
要是他是我玩的第一款自由視角的3D遊戲,
我可能會以為3D遊戲的移動方式就是如此,
可惜不是,我玩的第一款是軒轅劍網路版,第二款是軒轅劍四。
他們的移動方式沒什麼特別的,就是和現在一般的網路遊戲一樣,雖然簡單但很方便。
而仙3這種移動方式真得很讓人抓狂。而且問情轉動視角的按鈕和仙三剛好相反。
讓你就算習慣了仙三也無法習慣問情,玩問情的時候還要抓狂一次!

阿貓阿狗2:超多廢話
貓狗二的對話中夾雜著大量看過的網路笑話,
常常劇情講幾句,裡面的人就開始鬥嘴,
內容看得出來都是抄網路的,而且完全不知道節制,
再加上很多我都看過了,所以真得讓我感到很無聊。
原本想至少第一輪全看完,可惜還是在劇情到95%左右的地方放棄了。
話說古劍ESC的功用非常適合用在這里,可惜貓狗2沒有。

仙劍4:令人抓狂的移動方式
我想大家都知道仙四的移動方式有多不方便,
明明目的地就在右邊一步的地方,你不能直接往右走一步,
要把整個畫面右轉90度再走,
因為玩過許多普通移動方式的遊戲,對這走法更是難以習慣,
而且這移動方式比仙3的更糟,仙三的移動方式習慣了還不失為一個方便的移動方式。
而仙四的即使習慣了,和其他遊戲比起來這個移動方式還是很不方便。
我...真的...非常想摔滑鼠!

古劍1:令人抓狂的移動方式和無法快速點過的對話
移動方式和仙四一樣我就不再打一次了,
不過這種移動方式在仙四以經被批評了,古劍居然還繼續使用。
這讓人感到更加憤怒。
另外對話的方式雖然有其優點也有人喜歡,但我真的看得很痛苦。

一般人在討論一款遊戲好壞的時候多半是說它的故事如何,畫面好壞,音樂動不動聽。
只討論這些東西的話大概只有貓狗2會被評為壞遊戲。
而另外4款遊戲的缺點實在低階到不會有人用來評論遊戲好壞,但他就是出現了。
劇情、話面、音樂都很優,但這些缺點就是會有令我抓狂,無法享受遊戲。
這些缺點明明就是不應該存在,確只存在於這個製作團隊所做的遊戲。
燭龍是不是故意的呀!為什麼能做到每個遊戲都能讓我想摔滑鼠呢?
他們該不會是相信就好像帝王的命格只能到九五,
任何東西一但達到十全十美就會步入毀滅。不要相信那種沒有根據的東西了!
把你最好的一面呈現出來吧!

最後我要說,要是古劍二不出快速觀看對話得更新檔,我覺得我實在無法再支持燭龍了。
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