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[原创] 【建议】关于《古剑奇谭2》游戏对话过于冗长,使用按句跳过对话的可行性分析;以及一些关于在线联网的其他建议。(说得这么拗口是因为妈妈说标题要长)

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发表于 2013-8-20 17:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 binghehacker 于 2013-8-20 19:29 编辑

了做成所谓“电影级别的RPG游戏”,古剑奇谭2确实花费了不少功夫,人物动作,人物对话和部分人物表情等,虽然玩的时间不长,但确实可以感觉到烛龙的诚意。然而这样做也带来了一件相当尴尬的事情~那就是剧情没有分镜,所有的对话语音和画面是绑定的,也就是说,这个游戏很难使用按句跳过功能。所以在第一次试玩以后,烛龙直接出了一个ESC跳过剧情功能,然后跳过后对剧情进行概括。为什么无法像轩辕剑一样一句一句的跳过?因为这个难度太大了啊,语音直接中断还好说,还有各种动作啊表情啊怎么处理?就算技术上能处理好,那么还有一个最大的问题,分镜。。。要重新把一个完整的剧情一句一句的进行分镜,额,一共有100多个小时的对话啊,这得多大的工作量啊。。。这个不是技术活是体力劳动啊。。。可能当时烛龙在一门心思“打造一部电影级别的RPG游戏”了,以至于到从头做到尾,都忘记了RPG游戏的一个最大的特点——玩家的代入感,玩家只能够以一个旁观者的角度来“欣赏”这个游戏了。无法控制节奏,无法按自己想做的来做。这样论坛上抱怨的玩家肯定很多了。那么怎么来解决这个问题呢?

面来分析一下各种解决方法的可行性。
(无法设置隐藏可见,如果觉得可行,希望大家能够顶起来,让官方和民间高手看到。)

方法1、拆分法
重新将游戏分镜,人工把所有对话和画面进行拆分,做到类似轩辕剑6的状态。这个应该从技术角度来说是可行的。但是这个工作量真的不是一般的大,不过最近听说烛龙赚的钱超出预计了,那么拿一部分钱来请人手工拆分怎么样呢?


方法2、静音后的快进、暂停、播放设置法。
这个难度可能不是那么大,但效果肯定没有方法1好,具体处理我设想是这样的,首先把人物配音、背景音乐分离,处于快进状态的时候将人物配音静音,把背景音乐正常开启,然后快进动画,按一下空格快进一句话然后暂停,再按一下空格快进下一句话然后暂停。这样就造成了一种和以前玩的RPG游戏那样按一下快捷键过一句话的假象了。另外还可以设置一下快进模式和正常播放模式,这样看到感兴趣的剧情的时候设置下播放模式,按一下,正常过剧情正常对话,也是一句话暂停一下,这样感觉应该还行的,就是可能玩游戏的时候会让玩家觉得画面比较怪异(毕竟是快进了嘛,然后暂停的节点也要把握好才行。)

方法3、小游戏分心法
这个不管按句跳过的设置有没有都可以在正常剧情模式下设置。放一些有古剑特色的小游戏。现在微信上的打飞机啊,消消看啊之类的不是很火吗,或者还可以加一些象棋啊围棋之类的游戏,内置在游戏中,游戏分屏,一屏播放剧情,一屏小画面上进行小游戏啊,进家园农场偷菜啊神马的都行啊。当然这些小游戏不能白玩,给些金钱或者道具奖励也行啊,这样可以打发掉等剧情的无聊时光了,还可以象微信一样搞个好友小游戏排名积分榜,刺激大家不跳过剧情,把注意力放小游戏上。


上一张福利小图。

闻人羽和闻人语有谐音啊。。。不知道烛龙取这个名字是不是想暗示什么。。。

最后提个建议啊,论坛最近好多断线存档丢失的情况啊,建议出一个存档上传和下载功能。断线游戏退出的一瞬间,系统自动在本地存档那一瞬间的游戏状态,待重新登陆后上传存档到服务器就可以继续游戏了。然后建议推出存档共享功能,这样可以照顾到手残玩家和没有精力全物品收集的玩家啊。。。或者还可以推出一个存档买卖功能呢,当然暗黑那样的买卖装备就算了,因为毕竟这次游戏还可以用修改器的

再一个最后吐槽一下这次烛龙限制死玩家只能全程在线玩的策略真的感觉很无语,其实要破解也很简单的,私服游戏见过吗?在主机上虚拟一个服务器就可以轻松破解了。当然,做起来没有那么轻松的。

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