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[讨论] 几个新系统的建议:家庭、门派、门徒、情人、重生

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发表于 2013-8-20 21:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
单刀直入,也许孟浪,一家之言,期待大家的反应。

一,开设家庭系统:某个定居点,可以用买,或者做任务得到。
二,家庭升级可以当为门派系统,或者等级、声望到达一个高度,可以开设门派,小门派和大门派的区别:门徒数量限度,占用地方大小,大门派需要华山论剑或者比武大会得到金银铜招牌,有门派排名,遇到打架有时只要摆出门派就可以解决(不过这个可能是回合制比较适合)
三,开设门徒系统,有门派可以收多个门徒,没有门派只能收一个,可以收下某个金庸小说次要人物,或者是无名之辈,门徒系统和门派系统主要是吸引江湖仇杀和恩怨,门派之间的恩怨影响主角受到何方的攻击,可以带门徒灭掉别人一个门派,灭掉这个门派后,可以得到奖励,当然会自损八百,有时自己会反灭门。
四,开设情人系统,老婆之外不用离婚,也可以勾三搭四的,只要对方对你满意度达到露水夫妻标准,正式离婚可以,但损失会很严重,家庭系统会归零,门派也会声望掉落,
五,重生系统,所有以前的等级武功都洗掉,但打到的装备以及秘籍都有保存,相当于二次进阶,也是更改所谓的四维(天赋)之类的点数,跻身更上一流的武林境地,可以学到更高深的武功,包括气血等永久加多少都决定在几阶,接更高级的任务,触发更多的美女剧情,高阶冲破的气脉决定修炼武功秘籍的好与坏。
六,NPC特色,NPC主动攻击要强,会主动上前攻击,围攻会产生增补效果,让玩家可以打死一匹狼,却可能会被一群狼咬死的局面出现。
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