3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2719|回复: 28
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 在古剑2之后,烛龙要进行更多剧情表现方式上的尝试了。

  [复制链接]

14

主题

870

帖子

587

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
26
金元
5434
积分
587
精华
0
注册时间
2010-4-7
跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-8-21 12:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
说点不客气的,买国产不是买质量,而是买进步。
古剑2的绝对质量依然是很低下的,但是进步依然还是能够看见,
所以整体来说,评价还算过得去。

这次诟病最大的还是剧情表现方式单一简陋。
就用过场动画这种唯一的形式。
而且重点还是文字,动作表情都没有跟上。

这些东西可以怪烛龙,但是也没有多少办法。
你现在就是把动捕和表情捕捉的技术送给烛龙用,
没个三五年,烛龙也消化不了。

就说国产的配音,也是最近这几年才发展起来的,
配音还是一个相对技术要求最低的活,但是还是有不少的人才要求。
传统的动画片那个配音我们也经历过...
那家伙,除了当年央视垄断下那些个顶级配音以外,其他的配音能听的还真的不多。
发展发展以后,涌现了山新林熊猫等一批网络配音明星。其他的配音也多了,
在可以接受的价格下,游戏配出一个还可以的全程语音也不那么困难了。

同样的,就算是动捕引擎和表情捕捉殷勤过来了,
除了技术人员本身对工具的掌握之外,还有相应的人才。
这些人才的兴起以及和游戏行业需求的对接,也是需要时间的。
不是给了你技术,你随便找个人就能演出效果。

但是至少一点,你要开始干这个。
我希望下一代游戏开始至少能引进动捕。
这个东西在国内也不算很稀有了。这些会对游戏的剧情表现形式有很大影响的。

另外的一些剧情表现基本功,也应该多练练了。
运镜什么的,和国外的差距依然明显。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-24 13:35 , Processed in 0.026048 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表