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[分享] 分裂细胞:黑名单 全面画面设置说明及各级别特效对比,看看这次又是哪个特效让小伙伴们惊呆了

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发表于 2013-8-22 02:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zctang304 于 2013-8-22 02:31 编辑

游戏其实昨天凌晨就已经解锁完成了,可是因为昨天要上班,所以就没有来得及做首发评测。现在下班回到家果断挂上科学上网开始游戏(本人steam版)。时间不多就做个设置说明和一些主要特效的效果,性能对比。看看这次是哪些个特效会让我们和小伙伴们惊呆了。(本人配置:i7 2600,660Ti SLI,8G内存,64位 Win7 SP1)

首先这里要说明一点,本来以为这次UBI会给黑名单换引擎,但实际上拿到游戏后发现根本没换,还是坑爹的UE2.5强化版(非UE3),可想而知UBI在这么老旧的引擎上增加DX11效果会拖累游戏的整体效能,接下来的测试也证明了我的猜测,但是这不是优化好不好的问题,纯粹就是引擎太老,强行增加新特效导致的效能降低,前代断罪初期也是这个问题。看来UBI在SC系列上是准备UE2.5一路走到黑。。。

先来看看游戏的画面设置界面,很简单,旧引擎嘛也不会复杂到哪里去。


TEXTURE DETAIL:贴图细节
SHADOW QUALITY:阴影质量
PARALLAX:视差映射,一种用贴图来表现物体凹凸表面的技术
TESSELLATION:细分曲面,DX11的重要特效,但说实话游戏中我没看出来
DYNAMIC AMBIENT OCCULTION:动态环境遮蔽


主要的就是这几个方面的设置。下面我会针对阴影质量,视差映射,环境遮蔽来看看不同等级的特效会给游戏效能带来什么影响。接下来的截图都是在关闭垂直同步,关闭抗锯齿的情况。

1。阴影质量(从上至下为低,中,高,超高








可以看出,阴影的分辨率随着设置的升高而增加,到了超高设置还会有软阴影效果,高和超高下帧数下降相对明显,个人建议至少中等设置。


2。视差映射(上图关闭,下图打开




如果觉得图片对比不明显,可以下载下来翻页观看就很明显了,岩石在开启视差映射后会有明显的凹凸效果。帧数消耗在6%左右。


3。动态环境遮蔽(从上至下为关闭,Field AO,Field AO+SSAO,Field AO+SSAO强化,Field AO+HBAO,Field AO+HBAO强化












从效果上来说,很难判断Field AO+SSAOField AO+HBAO的优劣,因为实在太难看出差别,不过几种不同的AO类型造成的帧数差别确实非常明显。个人偏好Field AO+HBAO强化,如果你的配置不是很好,建议Field AO或者Field AO+HBAO就可以了。


总结:基本上可以说AO类型是这次黑名单中最能影响帧数的特效之一(抗锯齿除外,那个更坑爹,以后再讨论)。请各位根据自身配置情况合理设置参数,获得一个较为合适的帧数顺利游戏,不要过分追求最高设置,你要明白,这游戏的引擎就那么回事,不值得折腾,差距微乎其微。
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