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[讨论] 游民评测:良好有余,优秀不足(有剧透,慎入)

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发表于 2013-8-22 13:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
全程30多小时,各项私人评分及理由在此秉笔直书:

剧情部分:78分。

优点:
1 故事大纲的底子很好,剧情硬伤不多,该铺垫的地方至少在形式上都铺垫了
2 格局比较宏大,世界观承接一代还算严谨。
3 立意比较高远明确。“问道”,具体讲就是信仰的坚持与腐朽,这立意可小可大,小的比如无异回护妹子,大的比如沈夜血腥维稳(有什么奇怪的东西混进去了)。烛龙最扯的地方就是老能把狗血小言硬掰成家国大事,身处此小时代这也勉强算个优点。尤其是参照隔壁棚那群专业讲家国大事的,近年来老是一边暗示“家国大事有什么意义反正你什么也改变不了不如去隐居啦否则不得好死哟”,一边硬给掰成狗血小言。
4 剧情细节处理得一如既往细腻,因此人物形象比较丰满生动。


缺点:
1 拖沓的背后,隐藏的主线架构的本质问题

我知道,我知道,整个游戏最大的败笔就是那个“谢衣3个半小时”,但对白罗嗦、剧情长都只是个表象。造成这冗长剧情的根本原因,是古2选择了“隐藏主角”这种表现手法,并在一系列与之相关的情节架构上犯了一些致命错误。

古2名义上的主角群并不是真主角,真主角是谢衣和沈夜。这本来没关系,虽然难写点儿,但人类史上无数神作都这么干过。常见的写法有2种。一种是由“表面的主角”充当串联剧情的线索,虽然主角不是剧情的精神领袖,却经历故事中的所有主要事件,并且在情节推进的关键时刻时起作用。这样做必然要求故事情节是环环相口且单线的。另一种写法是由“表面的主角”去再现“隐藏主角”的人生经历,把两个相似的故事重叠在一起,这样一来写形式上的主角就等于写“隐藏主角”。这种故事结构要求“形散神不散”,必须有一个深刻的主题做支撑,每一段情节都要围绕这一主题,并且为了突出主题,人物之间也必须要有明确的戏剧冲突,才能带着玩家沿设定的主题思考,在心里把两个故事融合在一起。

古2世界观庞大,从主线中频频穿插流月城情节这一点就可以看出来,用第一种手法单线索来写整个故事,确实有困难。好在古2的立意够硬,足以撑起好几个故事。自然而然,古2选择了第二种方法:让乐无异成为谢衣的镜子,借描写乐无异来描写谢衣。至此烛龙团队的选择都是对的——但具体架构情节时却犯了3个错误:


第一个,相对不太要紧的错误是,古2不仅仅搞出了一个“隐藏主角”,而是搞出了一套“隐藏主角群”,并且把表现游戏主题的重担压在了“隐藏主角”而不是乐无异4人身上。流月城烈山部一群祭祀这个“真主角群”以谢衣为光、以沈夜为影,有御姐,有萝莉,有忠臣,有反贼,应有尽有。这个“隐藏主角群”,人格之鲜明,关系之微妙,命运之曲折,思想之深邃,远胜于乐无异4人。结尾动画他们就算了,就连开头动画也一上来就是,还把身份透个乱七八糟。本来,把“主角”隐藏起来是为了让故事讲起来更曲折,所以应该至少故事一开始戏份不能太多。既然要花这么多笔墨来直接写他们,还隐藏个什么劲儿?而且,这个“隐藏主角群”的大量戏份其实削弱了谢衣的形象——因为谢衣本人在游戏中始终未出现,所以乐无异就是谢衣,若乐无异的形象在沈夜面前立不起来,谢衣的道也就不清不楚。当最后打boss之前,乐无异与沈夜对话的时候,各位有没有觉得乐无异说的话乱七八糟根本没说服力?这是因为烛龙始终没在乐无异自己的剧情和形象上花足够的功夫。既然主题是“问道”,那么,请至少用主线来说明一下,“男一号”乐无异从“隐藏主角”谢衣那里继承的道,究竟是什么东西?玩家只能从其他零碎情节里推断大概是“偃术应该用来造福身边的人”,那么请至少让乐同学的偃术在主线剧情里经常助人为乐好不好(注意,我是说纯粹的助人为乐而不是为自己提供方便)——可是,古2非要把这样的事安排给谢衣来做,让谢衣去给村民建各种设施,但谢衣又是“隐藏主角”不能在主线里露脸太多,结果就是居然只在跟路边某老爷爷的对话里提了一下下。古2就是很别扭,既想搞“隐藏主角”,还非要从“隐藏主角”的言行中直接表现很多东西。

第二个错误,也是最更致命的错误是——古2的多主线,是两套平行的线索,这两条主线在叙事时彼此几乎完全割裂开,中间缺少交汇。前面已经说过,古2搞了两套主角群;现在又有了两条主线,烛龙把这2条主线分给了两个主角群。于是乎,古2的整个世界被切割成了“上界”和“下界”。分给乐无异4人的是“下界"的主线,一直各种断续模糊,本来只是躲娘,忽然就变成找谢衣;刚定下来找谢衣,忽然就去逛海市了;分给“隐藏主角群”的是“上界”的主线,则叙事异常明确,就是拯救流月城——整个游戏的的核心主线。至此,烛龙在主角之外安排了许多活生生的“真主角”,还让这些“真主角”在主线之外跑着“真主线”,流月城一干人不仅自力更生,而且自给自足的,独自弹唱着游戏最核心的主题,根本用不着乐无异他们多事。这些因素综合起来,相当于把无异等人的行程完全隔离在古剑核心故事之外了。请仔细想一下,如果古剑2根本就没有乐无异这个人,结局会有什么区别吗?根本没区别!乐无异一行人的所作所为对整个故事根本就没什么影响!他们只是给沈夜跑了趟腿的NPC而已,这事儿沈夜在那强大的“隐藏主角群”中随便挑个人都能完成。

好了,现在我们知道了,古2的主角行程跟“真主线”流月城故事其实没什么太大关系。可是,为了要让主角去打最终BOSS,总是要扯上些关系吧,不然情节怎么发展啊。于是乎,烛龙开始找主角与流月城那仅有的一点点儿关联。夏夷则和阿阮俩人八竿子打不着。闻人羽有个师傅,可惜死了,用不上。于是乎,我们发现,主角4人与流月城事件的关联,全然系在一个人身上、一个时间点上。

谢衣,注定没法出场太多的隐藏主角加死人!

来来来。想想一个场景,乐无异和谢衣坐在两辆擦肩而过的夜航船上,他们从远处相向高速行驶,他们在漫长的旅途中,只有这一个、唯一的一个交汇点!烛龙,你只有一次机会!不要浪费!
于是乎,他们在那一刻擦出了耀眼的光亮。

那光亮闪烁的地点是——谢衣家;时间是——三个半小时。

同学们!现在你知道前无古人举世无双的“谢衣家三个半小时”是怎么来的了么?在那个小屋子里,烛龙有这么多事要做:

——第一主角乐无异和“真主角”谢衣要建立深厚的感情,传递他们的道;
——谢衣要把昭明剑柄在捐毒的线索传递给主角;
——谢衣要把一个偃甲蛋传递给主角;
——谢衣要把毕生所学和家园系统传递给主角;
——谢衣要把阿阮转交给夏夷则,并且让他们初步相爱;
——谢衣偃甲要有足够的剧情表现出他和谢衣本人的不同;


这根本不叫剧情拖沓,这其实是剧情极度紧凑好不好!可是这极度紧凑的剧情,只有包袱,没有抖包袱。所以玩家感觉不出来啊。
古2前期也根本不是剧情慢热,它根本就是没机会推进剧情啊!

多主线剧情的特点就是这样,若主线不交汇,剧情就不可能写出干货。而古2主角同流月城的联系,全然系于谢衣一人,故事基本设定又决定了谢衣与主角交流机会极少,于是各线索可能的交汇点也就少得可怜。结果必然导致整个游戏剧情节奏失控,谢衣出现时集中埋包袱导致剧情异常冗长,谢衣临走前集中抖包袱导致情节紧凑极其过瘾,而没有主线交汇点的地方只好用一些次要支线和狗血小言填充。古1也有剧情慢热问题,也是因为主线多需要埋的包袱多,但拖沓程度不像古2这样搞得怨气冲天,那是因为大部分主线交汇点的关键人物是正是主角百里屠苏自己而不是别的“隐藏主角”,需要主线交汇时他做个梦就行了,所以剧情可以循序渐进,不受制肘。仙4也有个“隐藏主角群”,也有一条十几年前发生的隐藏主线,但4主角中云天河跟柳梦璃两人都与隐藏主线有很深的直接关联,再加上慕容紫英是隐藏主线发生地昆仑山的人,故此分散交汇点是很容易的。


第三个错误,虽然并非游戏剧情最大的缺陷,但如果不犯,也许是可以补救前两个错误的。

这个错误就是,夏夷则的故事没讲完。

有心的玩家应该早看出来了,夏夷则一路上立了一堆最终BOSS的FLAG,行事狠辣果绝啦,内心充满仇恨啦,图谋皇位江山啦,意欲弄权乱政啦,命陷天煞孤星啦。最后居然没看见他黑掉,我该说什么呢?比如——这是在黑谢衣么,要是你谢衣哥哥没有对沈夜始乱终弃,要是你对沈夜就像无异对夷则般死皮赖脸忠贞不渝,人家沈夜就不会化身弃妇破罐破摔,是么是么?

没错,如同乐无异在故事结构上是翻版谢衣,夏夷则其实是翻版沈夜,无论是所处的地位,对身边女性亲人的恋慕,还是对“那个人”的憎恶与继承,都是典型的俄狄浦斯情结男。参照古2剧情和结局给出的信息,以及作为李炎历史原型的那些李家娃儿们的所作所为,夏夷则最终基本注定要弑兄甚至杀父。何况,古2对信念变质的原因说得很清楚,是心魔,而坐标心里始终都充满怨恨,乐无异从来也没给他掰过来,只是后来就远走高飞没接着往下看罢了。话说夏侯槿轩你好倒霉啊看起来明明智商很高。

总之,古2确实是用了以主角来复现“隐藏主角”经历的手法,而且一下子搞出了两对儿。问题是,古2虽然在乐无异和夏夷则身上复现了谢衣和沈夜的性格特征,但是夏夷则始终处在“欲黑还无”的状态直到结局,因此主角之间的关系没有复现,乐无异缺乏对手,人物间缺乏基本的戏剧冲突。这也是导致部分剧情看起来无聊的一个重要原因。如果说,古2两条叙事主线彼此割裂是由基本设定决定的很难改变,那么,要修补的话,与其试图在叙事结构上硬塞剧情交汇点,还不如把比较弱的“下界”主线剧情补强,让它在深度上能与流月城主线相抗衡,然后在一段相对duli于流月城的主线里表现乐无异的坚定,把他的人格魅力都立起来。

修补“下界”主线其实挺简单——只要把夏夷则的故事讲完,让他的怨恨提前发作就行了。可用的导火索太多了,老皇帝突然翘辫子啦,亲眼看到娘亲被杀啦,然后搞妖术耍手段隐瞒身份啦,搞他哥啦。这样一来,不仅乐无异有了对手戏,而且背后再有心魔勾搭一下,还能从夏夷则的方面另外搭出到流月城的主线交汇点。主要情节都可以发生在长安,烛龙甚至不用让美工重新盖楼。最后结局还有阿阮这个bug托着,也不怕拧不回来。这还只是小打小闹的办法;如果下工夫做,多逆天的东西都挖的出来,因为夏夷则那边还留了两条大伏线:一是与秦炀和墨家搭界,其实已经勾搭上了不是吗;二是与乐爹搭戏,乐爹辞官的原因完全没提。仔细想想,照今天的标准,古2男主可不只是高富帅(而且乐无异也不高),他们真是森森的一对taizidang啊。殿下,您都已经内结豪强外联边军了,还有啥禍国殃民的事儿干不出来?烛龙你二十四史随便哪一段不能抄?青史数十轮回不就是一个沈夜倒下去,千千万万个夏夷则站起来嘛。这几年国产RPG最奇怪的一件事,就是别家都越来越像轩辕剑,唯独轩辕剑自己越来越不像轩辕剑。这是……橘生淮北则为枳?啊,我亲爱的烛龙,你那如毛兽一般深藏的洗刷玩家三观的野心,亮出来吧,90后是不会被吓着的。好端端一个天朝摆在哪儿你不理,非要绕道流月城去指桑骂槐……我们都知道这是架空,这是架空行了吧。

算了,我对隔壁棚又一次死不悔改奔向小言的无底怨念还是等秦殇2来平吧。

或许,或许,或许,烛龙初期的剧本真可能是有夏夷则后续剧情的。毕竟初期立的FLAG实在多到不寻常,最后却虎头蛇尾,着实奇怪。若我没记错,在长安某寺那段剧情结尾,还有个女人跳出来跟老和尚说,夏夷则上了她的圈套。这是个剧情硬伤?还是有我没打出来的支线?谁知道,也许给网游留着呢?拆分主线这种事,仙5和云之遥都已经死得妥妥的,烛龙你今后……应该不敢吧?应该不敢吧?应该不敢吧?

嘛,好在不完整的只是男二剧情而已,故此这个缺点至少没有太加剧两条主线的不平衡;但是,主角和隐藏主角之间,在核心命题上的映射关系,依然被彻底破坏了;至此,能使剧情“神不散”的最后希望也失去了;于是乎,但见一位本该翻云覆雨的taizidang在打酱油,另一位本该力挽狂澜的taizidang一个人不知跟谁在战斗。

烛龙啊,你哪怕抽空让夏夷则跟沈夜聊两句都行啊。

综上3点,古2的故事的的确确是个好故事——但却是与主角无关的故事。庞大的隐藏主角群分散了玩家对无异4人的注意力,核心剧情与主角行程严重脱节在叙事形式上破坏了剧情节奏,夏夷则缺位又在深层隔断了两个男主与隐藏主角以及核心命题的内在联系,结果故事架构自内而外地先天不足。这里其实应该称赞下烛龙在剧情细节上表现人物的能力,因为古2中虽然充塞了很多次要剧情和冗长对话,但这些东西与4位主角的性格还是贴合得相当细腻的,所以我们现在看到的主角依然性格生动并不苍白,剧情虽然支离破碎,却也常常有妙趣横生的点睛之笔,足够给玩家提供玩下去的起码动力。若非如此,我们现在拿到的就是另一个翻版仙5,诸位可能连脑补的动力都没有啦。

既然如此,我们一起坐等同人吧。各路神仙可别让官方这么暴殄天物了。

2    大问题还有一个,有关核心命题的,其实比剧情架构更要命。乐无异的“道“相当有问题。具体的放到后面人物篇分析,简言之,“保护”这概念是舶来品,放到中国文化根基浓厚的古剑里,先天就拼不赢沈夜。不过,如今这毛病也不是烛龙一家了,你我谁没沾上,谁让咱们都是日漫养大的。

3    最后剧情上还有个无关紧要的小毛病,就是铺垫和呼应做过头儿了,不懂得留白。一个明显的例子就是,去捐毒之前,还事儿事儿的整出一张纸来,让玩家先读一遍捐毒王跟王妃的故事。其实完全没必要,在捐毒地宫里放一些回忆的幻像不就行了?或者让主角群在打完boss回程的路上再看到这张纸,或者放茶小乖信里。或者干脆不说都行,在地宫里只见到捐毒王怀中有一女子,后墙上再加一首莫名的诗,不是很好么?不过,我在意的依然是,以烛龙这种前铺垫后回应的强迫症作风,夏夷则究竟是怎么搞的?

剧情篇到此完结,人物篇过两天再写。大概主角和配角都会写一点。

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