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[讨论] 国产一日不换虚幻3之类的引擎,还能支持多少年?内有感想 ~~~~~~标题长长才有人帮顶~~~~~~~~

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发表于 2013-8-22 18:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 一团毛球 于 2013-8-23 01:39 编辑

作为一个RPG死忠,国产一日不换虚幻3之类的引擎,做真3D,还能支持多少年?
这古剑奇谭2就是2002年的格兰蒂亚2水平,战斗系统技术比格兰蒂亚2差;插图和场景,剧情丰富,造的不错,可以说是格兰蒂亚2的美化版,神月纪事的优化版
国产游戏落后最少10年是没错。和TOX,FF系列之类的没有可比性,现在很多人都拿国产和外国比,说实话,古剑2差太远,应该说,国产差远了,2013年还是2002年左右游戏的贴图技术,还有人物生硬,也就我说的以上2个游戏
还有什么动作捕捉,暴雨,还有10月尾出的超凡双生才是动作捕捉,不要拿国产和这些比,国产即使现在买个虚幻3,开发等时间也最少差距10年,
现在这种系统不差距至少15年我不信,当你5年后买虚幻3,而且人家也在进步,到时候ps5都出来了,那时候连做个能沾上ff13边的都没有
现在买国产很多玩家都是因为国产游戏5只手指数完,大多冲着为买国产而买国产去买,部分是玩过前作,

仙剑5和轩辕6就不说了,后者进步是有,但是差距太多,半成品,早3几年出还差不多,前者的技术还有售后大家都懂的,我就不说了。
或者说中国风的武侠游戏,很难做到日式传统RPG的效果,看着很别扭,但可以脑补下,当女主角是巴鲁马之翼,
把技能巴鲁马之翼变成风华乱舞,女主角飞到天上,乱剑挥刀打下来地上。。
换成中国风衣服和人物,战斗中各种格兰蒂亚2的特写技能和打击效果,还有进击的剧情节奏,看这国产剧情,要节奏紧凑代入强是不可能了,
国产路线迷宫也不行,就是不知道为什么,格兰蒂亚2迷宫和路线很多人都喜欢跑,但一到国产就扯不上兴趣,还有战斗系统,非国产的,例如日式的RPG系统,大家都不会厌,但一到国产上,打几回就厌倦到一键不遇敌
小弟也想不到其实原因是为什么,还是国产的战斗系统实在不敢恭维、还是国产风不适合做成回合制?还是这整个落后的游戏系统压根就和回合制搭配不上?还是要破解一个好的外国RPG游戏,然后把mod代入看效果?

很多游戏都是回合制,并不是回合制不好,而是做不好,或许玩家玩的回合制游戏始终停留在国产水平,
像风色幻想,格兰蒂亚2,皇冠之泪,还有10月尾的2代,闪轨,空轨,工作室系列,二之国等,为什么就没人喷。。

补充下,是之类,现在不是让国产可以造个雷姐那种的人物模型,要真能造出,游戏都已经改头换面了,
现实点,回归比较上很多东西都相似的格兰蒂亚2和3,格兰蒂亚3贴图有部分依然是格兰蒂亚2的技术,人物也不全然真3D,最少看看格兰蒂亚2和格兰蒂亚3的对比。
看看格兰蒂亚2和3之间,游戏的系统,还有人物模型,动作是怎样转变的,还有过场动画的流畅度和场景协调感,人物空间感,
还有路上的怪是实体的,一刀砍下去能动的,有效果看的,而不是一张怪物A4纸飞过来,还飞到后面去了。A4纸啊,有木有,有人能懂?!
人物是要能带碰撞先不说,A4纸我觉得不可能,不要没了空间感,用几张像刀片的纸砌起来一个怪物, 其实我还有很多意见,但是实在没动力为一个国产游戏再打那么多字。
这些不该是玩家想,而是制作游戏方去看该做好那里,把国产游戏的人物模型造好, 还战斗系统里人物的攻击碰撞已经不错了
还有格兰蒂亚2的BGM非常带感,古剑2就一首战斗中国风BGM我觉得比较带感的,说白了就是“洗脑BGM”
另外我不会说有人阅读理解比我差,麻烦故意挑马战,扇风点火的自重,这里没有你找的人.


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