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楼主: feifeiyexue
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[讨论] 科普:游戏引擎 引擎≠画面(该贴已经涉及轩6古2等国产单机、网络游戏引擎发展和国产单机为什么比不上世界大作......楼主不是黑,不用喷了,有不明白的可以问。

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发表于 2013-8-22 19:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 feifeiyexue 于 2013-8-25 02:13 编辑

之前提到过游戏引擎问题,古2和古1用的引擎不同,原因是1代引擎开发厂商被收购涉嫌到版权问题。

国内3D引擎开发的比较出色的只有剑网3.其他的单机游戏开发商目前没有能力自己去开发,即便有能力开发,相较于国外的技术,也无市场。

游戏引擎≠游戏画面,游戏画面仅仅是游戏引擎的一部分。

第一个问题:科普游戏引擎:无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。

所谓游戏引擎,百度定义是:把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”

没有引擎系统的插件,甚至可以说程序员就无法制作游戏画面、声音、甚至角色技能、对白之类的东西,游戏引擎就像一个车辆的发动机一样。没有引擎,你做的再好也只是素材,只能摆出来给人看平面图画,连动画都谈不上。

第二个问题:国内3D引擎现状:国内3D引擎做得好的首推金山剑网3的引擎,我之前也说过了剑网3的引擎曾经在做了2年后被推倒重新做过,耗资巨大。出于版权和企业市场竞争能力来说,金山绝不会把自己的剑网3引擎公开给其他游戏开发商使用。别说金山了,就连完美国际自己开发的那烂3D引擎也绝不会公开给国内其他游戏开发商。所以国内单机游戏开发商只能购买国外成品,或者自己开发。而自己开发的话就会面临我后面说的那段内容。(我之前说了,LithTech引擎的开发共花了整整五年时间,耗资700万美元,Monolith公司(LithTech引擎的开发者)的老板詹森·霍尔甚至不无懊悔地说:”如果当初,意识到制作自己的引擎要付出这么大的代价的话,我们根本就不可能去做这种傻事。没有人会预料得到五年后的市场究竟是怎样的”而LithTech引擎现在还在被使用,我们接触到的就是CF,然后LithTech引擎的初版是1998年发行,而在LithTech引擎出现之时(日本),虚幻引擎(美国)已经在游戏业界被广泛应用。1998年国内研究3D引擎的厂商是.....0......)这段


游戏引擎牵扯到游戏开发的全部内容:
例如:渲染引擎(即“渲染器”,含二维和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。

仔细说就是游戏里面你这个人物跳起来能跳多高,特效触发、玩家与游戏沟通(鼠标、手柄、遥感等外设)、包括你们所说的国外诸多大作的战斗系统之类的,以及各种策划想到能实现的东西全依靠游戏引擎。游戏引擎不支持,策划想的天花乱坠也没有.....我记得数年前,大软曾有报道:策划拿稿件去给开发人员,开发人员看了半天说,无法实现...策划内容就一枪毙了。

Quake III引擎(就是雷神之锤3的引擎),租用费用最低版权是70-120万美元不含插件。也就是说Quake III这种2000年10年前的游戏引擎,如果古2要用的话,要至少占用古2研发资金的1/4以上。之前有人说过国外美元收入如何,人民币收入如何,任务国内40元和国外美元200元差不多,实际上游戏开发要用国外技术的话,完全就不是你那种想法了,是多少美元就要换算成多少人民币,别人不会因为你国内收入低,卖给你就便宜些。而且购买只是第一步,后续的维护,使用指导,程序更新的钱还要另外拿而且价格并不少。

至于上古5的引擎,也有说是上古4的加强版,那个单单引擎购买价格基本就够做N个古2.

说国内为什么不自己开发3D引擎?引用一段话:
《马克思佩恩》的MAX-FX引擎从最初的雏形Final Reality到最终的成品共花了四年多时间,LithTech引擎的开发共花了整整五年时间,耗资700万美元,Monolith公司(LithTech引擎的开发者)的老板詹森·霍尔甚至不无懊悔地说:”如果当初,意识到制作自己的引擎要付出这么大的代价的话,我们根本就不可能去做这种傻事。没有人会预料得到五年后的市场究竟是怎样的。”


至于研发一个好的游戏引擎,时间年限多在3-5年之间。耗资根据换算更是多在4000万人民币以上。例如我提到的lithtech引擎我们接触的该引擎作品是CF,该引擎耗时5年,耗资700万美元。所以说一个游戏引擎并不是你想象中的那种流水线产品。而lithtech引擎第一版开发成功的时间是1998年........你可以回忆一下中国大陆1998年对于3D引擎的开发记录还是......0....至于游戏制作古2投资时2000万人民币左右,上古5的投资不算引擎大概在2亿人民币左右,你们觉得有可比性么?

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