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[讨论] 有没有觉得这一作的关卡设计完全就是在倒退?

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发表于 2013-8-23 04:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
初玩个人第一感觉就是这关卡设计真是又回归到了早期作品的水平,几关玩下来真是想死的感觉,场景路线和互动真心少的一B,几乎每个场景都密密麻麻摆满敌人,中心区域是绝对没法靠近的,只有场景边缘会放些零零散散的掩体让你通过,还经常被过来巡逻的敌人看得严严实实,一个过道都得在原地等半天,有些路口设计还非常刁钻,掩体很少不说,还摆几个AI在那来回巡逻,躲又躲不掉,杀又杀不得,非常被动,整场下来差不多80%的时间都用来等AI走位。

这相比起断罪那种满屏互动的立体场景真是差的不是一点半点,灵活的场景的互动可以让人在不被发现的情况下干净利落的完成移动,攀爬,暗杀,处决等各种动作,一场战斗打得行云流水,完全就是SAM FISHER的主场。真心不知道在有断罪这么优秀的前作的情况下这设计师哪来的自信把新作的关卡做成这种德性

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