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[讨论] 我也来谈谈古剑奇谭2游戏剧情节奏的问题(无剧透)

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发表于 2013-8-23 07:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 MCNMLG3DM 于 2013-8-23 07:30 编辑

没跳过剧情,一句一句的听,玩了28个小时,才进入第4章的古城废墟。从剧情的走向来说,到目前为止,已经渐渐进入佳境了,有一种欲罢不能的感觉。古剑2里面涉及的人物比较多,关系和背景也很复杂,为了使每个人物的形象和性格更加生动和丰富,烛龙用大段大段的剧情和人物对白来展现和铺垫,让每个人物都在玩家心里留下很深印象,而不是感觉像其他很多其他 rpg游戏里,除了猪脚以外,其他角色着墨不多,很难感觉到作为一个有复杂和矛盾性格和感情的所谓人的一种存在,从这个方面来说,古剑2确实做得很好,也很成功,他让游戏里几乎和主线有关的所有人物有一种很深的存在感,也让人物的命运和玩家的内心产生一种共鸣。

当然这样的做有存在一个比较大的问题就是,对白和剧情的铺垫和发展过于集中,经常一看剧情少则半个小时,多则1个小时,这样做很容易在人的心理和精神上采用一种压抑感,而且为了使人物的形象和性格更加完整,人物对白中除了和主线有关的,还有夹杂着很多和剧情无关的各种陈年往事和鸡毛蒜皮的事,这样做虽然让人物更活了,但是也容易给玩家造成一种无形的压迫感,说了一堆,主线剧情的推动和进展确非常缓慢,这对玩家的耐心是极大的考验,除了学生时间比较集中,还有很多碎片化的玩家,除现实生活的其他因素,他们可能一次就玩几十分钟,而这种集束式的剧情进展的方式无疑对他们在时间安排上一种巨大的挑战,应该说烛龙在这方面的考虑有些欠妥。

总的来说,古剑2在这次在剧情和人物花的心思确实非常多,怪不得很多骨灰级的玩家拿国产剧情rpg巅峰的幽城幻剑录相提并论,如果玩家能静下心来,细细品味的话,古剑2确实一部最近10年内少有的佳作。
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