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[讨论] 现在快餐游戏很多,为神马?!我来给你们分析分析 顺便吐槽一下 别见怪!!!

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发表于 2013-8-23 14:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 最爱睡懒觉 于 2013-8-23 14:09 编辑

   最近在家里回味老游戏,PS1上的 北欧女神,这个是小时候玩的游戏了,细节的东西没有研究。而且那个时候是日文,剧情看不懂,现在有汉化了 就重新玩玩。

   其实快餐游戏更适合工作人士,因为下班回家为了放松下玩玩游戏。简单点说 是人玩游戏,不是让游戏玩我!!!

   而很多游戏 例如一些RPG 很喜欢把一个简单的东西复杂化,困难化!!给大家举几个简单例子吧!


1 刷刷刷!
例如很多宝贝装备道具 需要通过很多时间来刷,浪费不少时间。上班族 难得下班回家抽空玩玩游戏,还要花大把时间去刷刷刷,刷你妹啊!
最终幻想9 男主角最强技能[盗贼秘籍],这个技能的伤害更 男主角成功偷取敌人次数直接挂钩,偷到一次增加伤害10点,理论上偷到999次就可以达到最高伤害9999.
还好这个伤害还要和主角的速度挂钩,不然你真要去偷999次!!而且不一定每次都能偷得到东西!
亲还在等什么 伤害9999 只要你去偷东西999次!!

例如:北欧女神的  忘却洞穴,有个宝贝出现的几率是1/20.
进去后发现没有,就要LOAD重来过,因为这个迷宫一旦 出来就再也进不去了。
我心里仿佛听见谁在说话:“你TMD想要宝贝吗? TMD给我读档50次了后 我在考虑给你”

2迷宫
本来只要几分钟就走完了的,复杂化后 要你走TMD很久!而且还搞一些机关 和陷阱!要先到A点开机关或干掉一个BOSS,再走到B点开机关或干掉一个BOSS,
然后才能通过C点!!掉入某个陷阱又要你重新走过.
目前来说陷阱和让人各种摔死重新来过的游戏就是[黑暗之魂]属第一吧!
我北欧女神玩到第四章,暗黑塔,来看看这个图的陷阱吧!


看到这里是不是给你第一感觉就是直接跳过去就OK??
你跳过会直接掉入第二个你看不到的陷阱 如下图!!



而且这个陷阱坑爹的是 你完全不需要按跳,直接按方向键“左” 就可以通过了!!!
再下面一个陷阱,我就不上图了,我在这个陷阱里耗了半个多小时了 还没过!!!
它要是有 魂斗罗 那种灵活性 和操作性 我绝对早就过了!!!
让我想起FC的忍者神龟1,有的地方你怎么都跳不过去,到最后发现 其实只要直接走过去就可以了

3不和谐敌人
这些不和谐的敌人 常常靠某一些恶心的技能来折磨你!!
例如最终幻想8 最让人痛恨的敌人  [魔界花]的技能[臭息]
让我们来一睹芳容吧!!



你看见它[臭息]的效果没??!
我方全体:中毒+黑暗+沉默+抓狂+睡眠+混乱+缓慢+石化中+诅咒状态
中招你就可以LOAD了!!!(重新读档)
中毒-每回合持续掉血,黑暗--物理攻击 击中率很低,沉默--无法使用魔法,抓狂--自动攻击状态 不受玩家控制,睡眠--睡着了,
混乱--敌我不分,缓慢--行动很慢,诅咒--不能使用必杀技

4周目,通关奖励关卡
某些游戏要通过几周目才能得到
例如 PS放浪冒险谭,要去打最强力的装备的地方,必须要在3周目的时候才能去,而且里面敌人不是一般的强!
还有些游戏要通过 通关后的奖励关卡 刷一些给力武器,例如生化危机3的 佣兵模式。


所以从这几个例子 就可以知道,为什么现在快餐游戏更适合大众!!



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