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[讨论] 通关后谈谈战斗模式吧,仅谈谈战斗~~~~希望大神小神们一起探讨~~~~~~~~

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发表于 2013-8-23 17:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
古剑二今天通关了,抛开剧情人设引擎等各方面,我想单独的和大家谈谈古剑二这次的战斗模式。
从古剑二第一个宣传片出来,我就默默的关注古剑二的动向,听说改为即时战斗,心里特别高兴,无论成败,个人认为这一步都需要迈出去。我也曾想过,古剑二会采用何种即时法,最后最难接受的就是进入战斗画面,然后再在一个小地图里面去打。
我不知道为什么古剑二出于什么考虑采用了这种方式,但是说难接受我还是接受了。比起回合,我觉得这种方式至少是一种玩家所期待的,就像我前面说的,无论成败,作为国产单机,作为热爱国产的玩家都会支持一下。

相比以往的回合,这次的即时褒贬不一,我个人更倾向支持赞同的态度,只是有一些我认为不太合理或者需要优化的地方。

比如说,游戏的优化虽然不错,但是战斗的优化很一般(新更新的我不知道,我通关的时候还是第一个版本),中低端显卡在室外战斗时候会有种慢镜头的感觉,很慢很慢的动作,这和我的显卡有关系,但是无论是不是我的问题,这样让我很难继续玩下去,特别是到了水下找剑心的那一段,怪物增强了不少,太卡太慢实在没法玩(后来一直都换台机玩了,之前用的笔记本)。我还是希望烛龙能把优化继续下去,不断完善。

其次就是快捷键的问题,之前很多人都说快捷键没办法修改,其实我比较手残,一般很少用什么快捷键,最多按按F1-F4,F,12345,空格这样的,对于快捷键的修改我没太多反感。
还有这种战斗模式让人一开始玩的时候很不适应,上手较慢,更多的时候都是交给AI去自行解决,只有到boss的时候才去手动操作其中一个或者多个,整体战斗不说打击感什么的,感觉和目前的一些网游都有很大的差距,这点如果完善完善会更好。

然后我想说说人物的技能,无异和闻人我觉得挺好,只是打boss我都操作的无异,就使用3个技能,一个是那个类似剑三藏剑的大风车的那个,小范围群怪最后会有一个向下劈砍的技能,还有就是用钱砸的技能,用钱砸伤害高很容易可以让右上的怒气槽(好吧 我也不知道叫什么)达到可以释放终极技能的阶段,之后无限大招。再看看夏夷则,其中有一小段是夏夷则单独行动的,我当时就郁闷了这怎么玩?小怪一出现就是3个,夏夷则的攻击技能多数需要先在身边祭起剑,然后释放,我几乎用遍了所有技能,只有云龙可以用,然后就是不断的跑位,反击,祭剑,云龙,怪物没死继续反复。那其他技能呢?施放呻吟前摇尼玛实在太长了,你用一个技能 ,小怪都到你身边可以围殴你了,而且输出相当低,连加血的阵法那一段剧情的时候都不实用。再看阿阮,多种回复多种五行法术技能,伤害奇高,打初七那段我用无异怎么打都过不去,因为阿阮加血仇恨实在太高了,而电脑操作比较呆,阿阮处于经常被秒的状态,我急了,然后去操作阿阮,无意发现她的土系技能相当给力,一下4000+的伤害,我居然用阿阮打过去了。但是这就有一个问题了,如果阿阮负责输出,恢复上肯定会差很多,指望夏夷则阵法加血很不现实,所以如果能在技能上再做调整就更好了,每个人权责分明。这只是我个人之见。

最后我一直在想一个问题。古剑二为什么不采用龙腾世纪的那种战斗方式。就是那种可以随时暂停,多人物之间可以切换,设置之后将来要释放的“一系列技能”,部署好后所有人物根据之前的设置同时进行操作,中途如果战术有所更改可以继续调整,而反观古剑,按ESC也可以暂时暂停,也可以使用技能,之后自己控制的角色会进行“一步”操作,那么接下来呢?还需要我去操作,很繁琐,还有在使用物品的时候,更多的时候“使用”按钮是灰色的,只能设置快捷键,而快捷栏上的物品又必须在战斗进行的时候使用,个人认为很不灵活。

本人文笔不好,大家凑合看看,这是我玩通关后对战斗的感想,希望多探讨探讨,如何修改更能让玩家接受,毕竟指望国内去创新一套战斗方式很困难,适合我们大家的才是最好的。


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