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[原创] 国产游戏发展何去何从(活动贴,其实不知道发在哪里?回帖里?)

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发表于 2013-8-23 19:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 feifeiyexue 于 2013-8-23 19:18 编辑

国产游戏发展何去何从

我投票投了正方,但是我这里却是要支持反方。

      以下内容将抛开各种社会因素,只单纯的从单机国产游戏产业发展的角度进行答辩:

     单机游戏,陪伴了你我一代又一代人成长的名字。单机游戏发展,从1971年开始,历经现在遇到各种低潮,但是单机游戏的发展从未间断。

     美国是一个移民国家,亦是现在世界上单机游戏发展的行业翘楚。其单机游戏发展不折不扣就是一个例子:

      乔丹·麦克纳制作的单机游戏《波斯王子》揭开单机游戏发展浪潮,这部作品描述内容并非美国本土历史内容和半点关系,而是洋溢着浓浓的阿拉伯风情(没错就是我们绝大多数80后接触的第一款单机游戏DOS下的《波斯王子》。)。之后出现的《文明》系列,直至今天,结合世界历史的发展,更是推出了不朽的作品并借此步入世界级殿堂。之后美国单机游戏逐步发展期间出现了《创世纪》这部历史神作,当美国开发者思维枯竭之时,更多的内容借于文学之上,例如《龙枪编年史》之类.....
     
      之后,美国单机游戏发展便呈现出百花争鸣的时代,WESTWOOD、牛蛙、暴雪等等这些我们能够耳熟目详的单机游戏厂商,纷纷走入前台,并推出了一款又一款单机游戏,而且介于美国游戏市场开放模式,竞争极强。所以许多游戏厂商以开放更高端,与业界内其他开发商不同的游戏为目标,从而又一款又一款的精品出现。而至今日,在多平台模式下,依旧是走着多方向发展的单机RPG游戏,没有锁定游戏类型,回合制有好的、即时制也游好的。

      我们的游戏发展到了今天呢?绝大多数厂商对于风险评估看的过重,总是希望走安慰的老路线,搞老剧情,去翻那已经翻的不能再烂的史书,这样的行为就已经限制了游戏发展。曾有人断言仙剑之后无仙侠,虽然这评论有点武断,但是现在想来何尝又不是对现在国内单机游戏市场的一种讽刺?

     中国网络文学发展的很快,其中不乏许多精品大作.......例如紫川、小兵传奇、魔法学徒、龙骑士(最后这个我指的是修订版,不是黄色版...)等等....其中这些作品题材不限,内容刻画非常丰富。但是中国单机游戏开发者之大弊就是:只接受自己年龄段曾接受的作品,40、50岁左右的人不接触或者很少接触网络小说,但是接触的金庸、古龙、黄易比较多,于是就看这老一辈的小说改编的游戏井喷一样的出现,例如金庸的“笑书神侠倚碧鸳,碧血连天射白鹿”、“破碎虚空”“寻秦记”这类小说就开始被炒来炒去。不是我否定金大师等文学成就,但是毕竟上个时代人的想象力禁锢,作品大多也离开不开那历史枷锁,所以说读的久了,玩的久了难免让人觉得槽点太多....

      转回来说网络小说,发展种类繁多,虽然说良萎不齐,但是不管什么题材下都有数款佳作存在,不见得比老牌大师的作品要差到哪去吧?小说内容不能说是博古通今,也可以说是百花齐放,各种题材取之不尽。但是中国单机RPG游戏发展起来,守着这个聚宝盆,却丝毫不知道去拿点用用,总是抠搜着破碗里的那点仙侠素材(纵观十年发展思想上放开的作品真是少之又少),即便剧情再绚烂再让人看了眼前一亮,这种题材玩的久了,也会让玩家觉得想吐吧??

      至于战斗模式.....说实话这倒不是很大的问题。所谓战斗模式、操作模式,之前有人说了应本着以人为本,让大家用起来方便即可,创新不是问题,但是创新之后自己玩玩,把自己的策划拿来做点隐喻的调查也能提前知道结果,也是一件好事吧?(其实我还是比较赞古2的战斗模式)

      至于感情牌、爱情牌这东西还是放放吧.....一部两部骗眼泪还可以,但是你妄想年年骗眼泪,年年N女侍一夫....玩多了我真的有这么个疑问:你们策划是不是都感情失衡,爱情失败啊.....?总想着这些东西??人生中哪有那么多爱和恨?哪有那么多对和错?游戏亦人生,RPG游戏正像一部一部人生戏剧,让我们能在这里面看到人生百态,我们期待的作品更是类似于《霸王》《神鬼寓言》让我们能够把自己融入角色、让剧情能够按照我们的性格方向来发展,而不是编剧的剧本。“一千个人眼中有一千个哈姆雷特”,编剧看的上的内容,我们不一定能看的上,编剧给出的结局不一定就是我们能接受的结局。
一个游戏的主角是应该收获事业?还是友情?还是亲情?还是爱情?游戏不是小说,不是电视剧,不是电影,会有结局,会有注定。而游戏的精彩之处就应该是一切都是未知的,一切的一切都不是结局。

    中国游戏发展停滞了近10年,但这不代表着玩家对中国游戏的热情停滞了十年;不代表着世界游戏发展停滞了十年;更不代表着中国玩家对游戏高度的要求也停滞了十年.......

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