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[讨论] 论方阵步兵与枪阵步兵

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发表于 2013-8-23 23:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
多年前玩过罗马,持续数年,多有与玩家对战。

当时的联机环境很不好,但是大家的热情都很高。

这款游戏,最重要的一个因素,不是战力,不是攻防,不是战术,不是兵种。

而是士气。

对战者,因士气而亡,而士气而生。

任何战术的核心,都离不开一个字,势!

也就是气势!

所谓气势,就是指当你指挥部队的时候,要体现出你的气势来!当敌人还在蒙昧之中时,你的全部军队已经缓缓压来,那种千军万马缓慢而有力的前进,是震人心魄的!

心里素质差一点的玩家,面对其他玩家全面压来的阵线,会有一种心慌失措的感觉。因为他不知道如何应对对方的全面压制。

是就地防御?是调动军队争锋相对?还是出动远程,优先打击?

善战者,必要审时度势!

面对敌方气势汹涌而来,不能惊慌,首先要看清敌方的兵种配置,然后对比自己的配置!
如果选择就地防御,先要明白自己的远程是不是有优势,有优势就要优先射击对方的骑兵,其次是弓兵,在其次才是步兵。射手不当在后方阵线,而是在左侧或者右侧,因为侧翼的杀伤比正面大。

如果选择游走,就要靠操作,若是枪兵操作就比较繁复,建议不要选择游走,因为稍有不慎阵线就会出现空隙。反之,步兵方阵灵活迅猛,适合快速游走和攻击。可以说,只要步兵方阵打开枪兵方阵一个缺口,那么枪兵方阵就废了一半,如此,胜负就看双方的骑兵。

骑兵是玩家对阵中,最后重要的一支力量。因为没有任何一支步兵可以在背负受敌的情况之下,还能保持不崩溃。那怕是斯巴达步兵也会因为友方步兵的崩溃,而陷入绝境。

步兵方阵与枪兵方阵是任何军团的中坚力量。


这是一款包围与反包围的游戏,游戏的核心不在于你的步兵有多牛叉,能够坚持多久。而在于你的左右两翼,是否有预备兵力防御敌方突袭的骑兵。在于,你的远程兵种是否能够集中的打击应该打击的敌方兵种。在于,你所控制的军团方阵,是否有足够的空间。在于,你的头脑是否冷静的判断。

当看到敌方步兵方阵汹汹而来,是胆怯却步,还是勇往直前?

当看到敌方骑兵冲刺而来,是争锋相对迎头直上,还是收缩防线,以步御骑?

很怀念当初联机对战的岁月啊。。。

不知,如今,还有几人尚存。。。。

叹息。。



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