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[新闻] “打飞机”折射出的微信游戏观

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发表于 2013-8-24 08:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

继打飞机火了之后,微信的另一款游戏《天天爱消除》也不出意外的火爆。一次或许是巧合,但二次无疑就显现了平台的威力,这两款游戏即便翻来覆去的找优点也找不出些许,无非就是山寨+平台化。可就是这么些接近弱智的游戏却能一而再再而三的颠覆移动互联网,在这块人人盯着的领域,适者生存的法则正在逐步的铺开。

  什么是适者生存?在手捧小游戏机玩俄罗斯方块的年代,适者生存就是将游戏机的价格压到大众水准。在免费游戏大行其道的这么多年,适者生存就是就是让玩家在免费的游戏里花钱。而移动游戏的适者生存显然更体现在碎片化时间的应用上,但在当下有生存是不够的,还要求发展。

  微信是什么?是中国移动互联网最大的社交工具,有着可以笑傲江湖的4亿多用户。这个庞然大物无论有着什么动作都会让移动互联网的格局做出改变,拥有如此巨大的影响力可谓只此一家别无分号。但在还处于较为陌生的移动互联网,即便是微信也走的小心翼翼,亦步亦趋。而从曾经的埋头找盈利点到现在的步步为营,微信已经做好了准备,打飞机就是第一个动作。

  这个名字很容易让人联想到《教你怎样打飞机》一书,名字一样的简单粗暴,内容一样的啼笑皆非。轰轰烈烈的打飞机还真是一款非常普通的小游戏,但打飞机效应却让人大跌眼镜,排行榜一而再再而三的创新高如致命的红唇诱使着人一亲芳泽。社交化的特质被微信带到游戏中发挥的淋漓尽致,微信通过游戏告诉了人们,游戏简单普通没关系,山寨也没关系,毫无亮点更没关系,只要能勾起用户的攀比心,那么就成功了一半。

  短短的时间,打飞机甚至衍生出了代打服务,淘宝销量节节攀高,可谓手游界的奇葩。但打飞机只是微信的牛刀小试,这款比主流轻游戏还轻的游戏投石问路的效果才是微信所要展示的。

  于是,微信成了移动互联网最出风头的对象。这一阵风不仅让用户为之沉迷,也让手游开发商与渠道去思考微信游戏将会给移动互联网带来怎样的改变。

  微信对渠道的影响

  毋庸讳言,微信有了不逊于移动互联网平台的影响力,在用户粘性等方面甚至要强过于前者。前阵子,百度收购了91,缔造了中国互联网最大的并购案。这桩收购的背后可以看做是百度为自己增添移动互联网博弈的筹码,也可以看做网龙不愿去赌91的未来,当然,百度开出的价格也是网龙所无法拒绝的。

  确实,正巧赶上移动互联网发展的91是移动时代最大的幸运儿之一,但当移动端开始逐步被正视与重视之时,91所面对的压力也是巨大的。且不说360等同类平台的竞争力,就拿微信来说,这头潜伏许久的猛虎已经亮出的它的利爪。

  微信有可能打破平台渠道为王的移动互联网格局,病毒性社交的威力足矣让任何渠道的推荐相形见绌。更遑论它有着4亿的用户。移动互联网让搜索引擎的作用弱化,将浏览器的作用弱化,这个轻巧的移动世界更需要简单而直接的产品。

  该如何抱大腿

  前阵子,疯狂猜图成为依靠微信的第一个受益游戏。这款游戏充其量也就是山寨+本土化,但却意外的取得的极好的成绩,微信传播的能力功不可没。但如今,已显示出实力的微信可不是能简单就依附的,大腿虽粗,但腿毛更多,想要依托于这个平台过活,还需要有些真功夫。

  微信已经明确的表示,选择的产品必须要独代,且要高品质。在移动游戏多如过江之鲫的现在,要想找出点很特别的游戏不是没有,但当所有人都打着特色的旗帜时,所谓的特色也就沦为平庸。从实际考虑,游戏开发商即喜欢微信,又担心微信,喜是因为有着几个前车之鉴在,若是能登上微信的大船,游戏已经算成功了一半。但反观之,微信的高门槛,甚至低分成都是让人不得不焦虑的,当话语权被一方占据时,利益之口便难以张开。

  值得思考的是,微信是否会一直走轻游戏路线。从目前的动向看,微信倾向社交性强的轻游戏,而这是十分符合移动互联网的特质。但轻游戏无论是赢利点还是周期性都远远不及重游戏,微信游戏的未来值得我们关注。

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