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[杂选] 这个古剑2的战斗系统 说实话 还不如1

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发表于 2013-8-24 08:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 mycrurutia 于 2013-8-24 16:26 编辑

这个战斗系统比较自由开阔  当然国外很多RPG  比较典型的就是台湾的那个叫什么群英传的  还有日本的信赖铃音 格兰蒂亚  都是这类似的  但是人家那么NB都没做成即使的 当然传说系列 你也比不过 你直接你一我一  变成战斗自由即使 是不是有点太牵强了~~~~~~~~~打斗不是特别顺畅 而且感觉很僵硬 一点打击感都没 我方放技能 敌对放技能 双方都掉血  咋一看来 就比如像 俩人都在一起跳舞 然后头上一个劲的-XX -XX。。。  说不出来的别扭  


很多人没看懂我的意思 说我对国产系统挑三拣四~~~~~ 不思进取要喷  老一套也要一喷~~~~~~~   我的意思是 回合制你都没做好  直接即使  有点改变的太大 你可以改成自由移动然后回合 就像信赖铃音一样  而且本身战斗系统看起来也挺失败的  
现在日本近代出个的RPG  回合制的也很多   但是他的战斗因素考虑的很多    比如日本的那个枪战RPG 永恒终焉  人家也没有完全的即使啊  照样做的非常棒~~~~~~~~总而言之 浊龙没明白玩家的意思   喷不是喷的回合制     是喷的回合制你做的系统太过于简单   可玩性不高      这出来个即使的 你确实进步  但是不伦不类 技术不过关 ~~比之前的还失败      这个失败不应该让玩家来买账
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